추석전에 답변을 준다고 하였는데 이제야 답변이 도착했습니다.

많은 질의주신 아스유저분들에게 감사드리며

해당 질의 에 대한 답변이.. 마음에 안드시더라도. 양해부탁드립니다.

아스팀에게 묻는다 시즌2(2011 08 20~08 28).docx

아스팀에게 묻는다 시즌2(2011.08.20~08.28)

erimentaru님의 문의

1. 클라이언트 종료버그관련 문의

클라이언트 종료 버그가 있는것은 모두가 다 알고있습니다.

버그리포트도 많은 분들이 보냈고 저 또한 보냈는데 고치는지요?

사냥할 때마다 자꾸 '서버를 연결할 수 없습니다. 클라이언트를 종료합니다' 라고 수시로 뜹니다. 제 직업이 기사라서그런지 더더욱 잘 뜨더군요. 89일 패치이전에는 루미나 막방에서 그렇게 많은 우슐 소환몬스터를 상대해도, 무기방에 있는 몬스터를 아무리 몰아대도 안 팅기더군요. 하지만...! 89일 패치 이후로 계속 팅기더군요.

팅기면 또 로열티 재시전... 탑승도 로열티때문에 지연... 어쩌자는 건지요?

8 22일 패치날 에는 뭘 건드린 건지 왠일로  팅기지 않더군요.

루미나 무기방에서  팅기지 않길래 막방가보니 5시간동안 팅기지 않더군요.

하지만... 823일 패치 후엔 다시 또 위의 문구가 뜨면서 팅기죠.

도데체 헤카랑 라이트닝스톰 패치를 하면서 뭘 건들길래 해당 공지에 나와있는 버그도 못고치고 클라이언트 종료버그도 다시 부활시키고... 짜증나요 .

관련해서 사과의 말씀드립니다.

현재 유저분들의 클라이언트 종료문제를 확인 후 26일 이후 수정했습니다.

심각한 문제였지만, 정확한 재현이 되지 않아서 문제가 계속 유지됐는데요.

이번에 정확하게 재현이 되어 수정이 완료되었다고 판단하고 있습니다만,

혹시 다른 문제가 있다면 계속 리포트 부탁 드립니다.

또한 9 15일 패치로 인해서 클라이언트다운 이슈가 최소화 될것이라고 생각합니다.

 

2. 탑승관련 버그문의

2-1 탑승시 변신관련

탑승시 헌신+변신이 풀리고 난 뒤에 변신을 해제하고 기력차면
다시 '변신'을 하고 헌신을 쓰는걸 반복해야 버그가 안 걸립니다.

질문 내용이 정확하게 파악이 안됩니다. 관련해서 정확한 버그 사항을 버그리포트로 부탁드립니다.

 

2-2 탑승시의 로열티로어 딜레이 적용문의 

그리고 기사는 탑승을 해야 하는 조건을 만들어 놓았음에도 불과하고 왜 로열티로어는

2기 불마법 수댕이를 꺼내놔야 딜레이시간이 가는지요..

탑승시 쿨타임이 가지 않는 부분에 있어서 수정을 검토해보았으나, 시스템 내부를 많이 수정해야 하는 부분이 있어서 현재 작업이 보류되었습니다. 향후 수정이 되게 되면 공지하도록 하겠습니다.


3.
쉴드오브 나이트의 쉬버류 뒷뎀적용관련.

하복류는 쉴드 오브 나이트 적중 시 뒷뎀 적용이 되면서 쉬버류는 왜 뒷뎀 적용이 안되는지? 버그인지 아니면 의도적인 것인지 알고 싶군요


현재 모든 장거리 스킬의 경우 방향 데미지 추가를 받지 않는 것이 스팩입니다.

 

 

4. 일반수호동물의 활용도 관련문의

그리고 일반수호동물의 활용도를 높일 생각은 전혀 없는지?

일반수호동물도 캐시수호동물처럼 꺼내놓을 경우 수댕이버프를 줘야하는것이 아닌지?

단지 캐시수호동물은 일반수호동물보다 키우기 쉽고
일반수호동물이 구사하지 못하는 스킬을 구사하면 되는것이면 충분한 것 아닌지?

도대체 일반수호동물을 언제까지 쓸모없는 수호동물로 만들것인지 알고싶군요.

기사분들이 엘모어나 데미를 일부러 만들려고 하지 않는 이유도 캐시수호동물의 기본 버프때문인데 일반수호동물도 경험치1%및 스킬/마나 소모량 감소 및 지속 회복기능은 없더라도 hp/mp/sp상승 버프정도는 넣어주어도 되는 것 아닌가요?


현재는 특별한 계획은 없습니다만,
컨텐츠가 너무 죽어있다는 판단에 따라 향후 수정계획을 잡아서 수정할 예정입니다.

 

 

5.탑승시 이미지 개선 관련문의

그리고 이게 진짜 중요한데......탑승이미지 개선할 생각 없는지?

기사가 탑승을 했으면 창정도는 착용하고 있는 모습을 보여야 하는것 아닌지?기사는 탑승하면 수호동물이 대신 공격하던데 수호동물이 다 때려잡는걸로 바뀌는건지? 좀 이해 안가네요. 그 외에 탑승된 케릭터는 왜 그렇게 '못생겼는지' 이유좀....알고싶군요. 아니 개선해주었으면 좋겠네요.탑승을 하면 케릭터가 입고있던 치장성 아이템이고 뭐고 다 가려지는데 이미지 다 만들어주는 노가다를 해볼 생각은 아예 없는지? 그놈의 용량이 문제라면 예전에 만들어놓았던 맵들이나 안쓰이는 아이콘같은걸 좀 삭제하는 생각은 어떤지? 그리고 수호동물 탑승한 상태에서 변신을 해도 수호동물 탑승한 모습으로 보이고 변신모습은 무시가 되버리죠. 수호동물 탑승한 상태의 변신모습을 따로 만들어볼 생각은 없는지...?

작업 규모도 너무 크고, 기사만을 위한 컨텐츠가 되버릴 수 있기 때문에 현재 작업 계획에 포함되어 있지 않습니다.(개인적으로는 상당히 하고 싶은 작업이지만, 클라이언트 용량이 한참 더 커질 수 있는 심각한 문제가 있어서 보류되었습니다.)

 

6.파티매칭시스템 추가 건의

그리고 이건 무조건적으로 추가되어야 하는 기능입니다.

바로 파티매칭 시스템...배틀매치처럼 파티를 구하는 방을 만들고
방 설명에 사냥가는 맵 / 구성원 맴버 숫자 / 구하는 직업군 / 레벨제한이렇게 설정가능하게 해놓고 
방제목도 직접 작성가능하게 해서 방에 입장한 사람들은자동적으로 방장과 룹이 맺어지도록 시스템을 구축할 수 없는지...?
언제까지 보지도 않는 자유게시판에 글을 쓰고 메가폰을 날려가면서 파티를 구해야하는지...? 제발 고칠건 고치고 개선도 하고 추가도 해봅시다...

관련 파티 매칭 시스템은 향후 간단한 방식으로라도 적용할 예정입니다.

 

알베스티 님의 문의

1. 전체화면할때 그래픽 깨짐현상좀 고쳐주세요

9 15일자 패치로 수정될 예정입니다.

 

2. 프로핏 힘 인트 대미지비율좀 명확하게 기제해주세요.

3.아 그리고 직업에따른 특성치 자체를 명확하게 해주세요.

직업 특성치를 찍냐 vs 덱스를 찍냐에서 많은 분들이 헷갈립니다.

구체적인 비율을 알려드리는 것은 사실 게임의 재미를 해칠수도 있는 부분이라고 생각합니다.

살짝 힌트를 드리자면, 프로핏의 경우 물리 공격을 할시에는 힘이 2배 이상 효율이 높으며

마법을 사용 할 경우도 인트 효율이 2배 이상 높습니다.

또한 직업 특성치를 올리는 것과 덱스를 올리는 것 중 뭐가 더 좋을지는 유저의 성향과 아이템, 몬스터에 따른 상황에 따라서 다릅니다. 그렇지만 튜토리얼에서 권장하고 있듯이 직업 특성치를 먼저 올리시는 것을 추천합니다. J

 

4.프로핏 밸런스 패치는 언제 해주시나요?

현재 프로핏의 밸런스 패치는 마검사로 컨셉을 잡고 진행 하고 있습니다. 기존에 듀오/데크로 전혀 다른 두 직업이 혼재되어 있는 컨셉이였다면 이제 마법과 검을 동시에 쓰는 방식으로 변경할 예정입니다. 덕분에 시간이 좀더 필요합니다. 많은 이해 부탁드려요~!

Gravity님의 문의

1. 마법사의 파이어월 개선할 생각은 없으신건가요?

쓸데도 없고 타 다타일 스펠들이나 파이어워크랑 아예 효과가 다른데

파이어월 습득시 파이어워크가 삭제되는 것도 그렇고 차라리 파이어월을 체인볼트처럼 옆으로 빼서 적 이동 금제용 스펠로 넣는 게 좋을 것 같은데요.

파이어월의 효용성을 개선하도록 노력하겠습니다.

 

2. 마법사/프로핏 퀘스트로 습득가능한 스킬/스펠 스킬초기화시 퀘스트 클리어 반복문제 개선

또 마법사나 프로핏 등의 퀘스트로 습득 가능한 스킬/스펠의 경우 처음 한 번만 클리어하면 계속 배울 수 있었으면 해요
초기화 할 때마다 계속 다시 퀘스트 클리어하기엔 너무 귀찮고 걸던 같은 경우엔 티켓도 필요한데 번거롭습니다.

경험치를 넉넉하게 주고 있어서 현재 초기화 할때마다 다시 하게 해놨는데요. 불편하다는 의견이 많아 수정하도록 하겠습니다.

 

3. 전체화면시 그래픽 깨짐현상 관련(반복문의)

그리고 32비트 사용 시 전체화면으로 켜면 아이템 글로우 등 깨지는 문제 수정해주셨으면 해요.
예전엔 16비트로 자동 전환돼서 켜졌던 것 같은데 패치 이후론 안그러네요...

시력도 나쁜데 창모드로 켜서 하긴 눈이 피로해요

9 15일자 패치로 수정되었습니다.

 

 

VpRaIRi♥님의 문의

1. 스테어 타리즈 퀘스트 진행 비격관련

스테어 타리즈 퀘스트... 바드 직업군은 어떡게 깨라는건지...개선 안되려나요...

동렙 격수와 같이 들어가게 해준다던지..

현재 샐러맨더까지 잡았는데 슈퍼포션 50만짜리 없었으면 못깻을거같아요..

담번꺼 할땐 고상 알포를 사서 들어가야 할판인데...

타리즈 퀘스트의 밸런스 조정 검토 하도록 하겠습니다.

 

2. 포션류가 왜 수동이 안에 안들어가는지여...

9 15일자 패치로 수정되었습니다.

 

솔딩이!님의 문의

1. 인첸트시 랜덤 확률로 붙는 반짝이마다 특별한 효과를 추가할 계획은 없는지 궁금해요

현재는 계획이 없습니다. 혹시 좋은 의견 있으시면 의견 부탁드려요!

 

2. 테스트서버 클라이언트 접속시  오류관련

 테스트서버 클라이언트 처음 실행시 서버에 연결할 수 없다는 오류창이 뜨고
 다시 클라이언트를 실행하면 정상적으로 게임 이용이 가능해지는데 문제 해결 부탁드려요

넵 확인해서 수정하도록 하겠습니다.

 

3. 바드 서몬의 인공지능이 너무 낮습니다.

(서몬커맨드를 써도 몬스터를  때리지 않고 pvp시에는 주인이 맞아도 유저를 때리지 않아요)
우리의 친구 서몬을 똑똑하게 만들어주세요!

넵 예전부터 지적이 있어왔는데요, 관련 작업이 현 시스템상 어려워서

보류되고 있는 실정입니다. 여력이 닿는 대로 작업 검토해 보도록 하겠습니다.

 

4. 천상계 몬스터들의 경험치를 조절해주세요.

저레벨때 레벨업이 힘들고 오히려 고레벨이 되면 레벨업이 쉬워지는 이상한 현상이 나타납니다.

현재 시스템에 문제가 좀 있는데, 관련해서 9 15일자 패치로 수정될 예정입니다.

 

doota님의 의견

1.수호동물스킬들 지속시간좀늘려줫음좋겟어요

오너밀리버프/오너헤이/등등 아직도 1분인데 너무 효율이떨어져요.

의도한 사항인데, 효율 부분의 문제로 기간을 늘리는 것을 검토하도록 하겠습니다.

 

2.전사스킬 "마인드헌터"지속시간좀늘려주실순없나요?

지속1/쿨탐1분인데 굳이 1분일필요가없어보이는데..

의도된 사항이며 현재 예정사항이 없습니다.

3.백두산호랑이/분노한크라켄 과 같은 칭호이벤트 하실생각 없으신지요?

글로드회수에 이보다 더 좋은 이벤 은 없을꺼라보기에..

관련해서 이벤트는 재미 있는 것으로 검토 후 진행하도록 하겠습니다 J

Luna피빛홍염님의 문의

1.수호동물 인벤토리 물약/음식 보관 관련

빅뱅 패치 이전의 물약은 일반/캐시수동의 인벤토리로 집어넣을 수 있으나

빅뱅 이후 구현된 각종 물약들은 현재 수호동물의 인벤토리에 보관하지 못합니다.

이점 인지하시고 수정해주시기 바랍니다

9 15일자 패치로 수정될 예정입니다.

 

Eris]오이이시님의 문의

1. 시스템 채팅창 새로운 메시지 관련 개선 문의

분리된 시스템창을 올려서 위의 내용을 확인한 경우에

다시 내리면 처음처럼 바로바로 자동 스크롤 돼서 새로운 메시지가 보이게 해주세요.

몇 줄 밀려서 새로운 메시지가 바로 보이질 않으니 매우 불편합니다.

시스템채팅창을 없앴다가 다시 생겨도 안되고, 결국 재접해야만 해결이 됩니다.

일반 채팅창은 엔터 두 번 쳐주면 다시 자동스크롤이 되는데 그 때, 시스템창도 같이 자동 스크롤 되도록 해주세요.

내용 확인 후 수정 하도록 하겠습니다.

 

2. 몬스터 군단, 천공천리행 같은 것은 왜 없앤 것인지 궁금하네요.혹은 다시 추가할 생각이 있는지?

관련해서 리밸런싱 후 추가 예정입니다만, 아직 일정이 따로 나오지는 않았습니다.

 

3. 그리고 캐릭터 상태 정보창에 레벨과 경험치 총량, 체력 마력 근력 같은건 왼쪽 정렬이 되어 있는데
스탯만 가운데 붕 떠 있어서 이상합니다.

관련 내용은 수정 예정상에 없습니다 J

 

4. 아이템 글로우효과 관련

아이템의 반짝이가 다 없어진 것은 의도된 패치인지? 다시 원래대로 반짝이들을 돌려줄 수는 없는건지?

. 계획된 사항은 없지만 많은 의견들이 있어서, 다른 방식으로 풀어나갈 고민을 하고 있습니다.

 

5.상태방어 아이템들의 효과관련

상태방어 아이템들의 효과가 없어진 것은 언제 수정될 예정인지? 혼돈방어 중독방어를 비롯해서 아무것도 먹히질 않네요

최대한 빠른 시일내에 수정하도록 하곘습니다.

 

6. 크리율 관련

.단타일 스킬과 다타일 스킬의 크리율이 현저히 차이나는 것은 의도된 것인지?도적의 크리율이 빅뱅 패치 전보다 현저히 저하된 것은 의도된 것인지?

도적의 크리율 저하는 의도된 내용입니다. 단타일 스킬과 다타일 스킬의 크리티컬율은 차이가 나지 않습니다. 단지, 다타일 스킬의 경우 더 많은 몬스터를 공격하기 때문에 더 많은 크리티컬 공격이되는 것 처럼 보일 순 있습니다.


[Eris]
양파검사의 문의

1. 몬스터가 드랍하는 아이템 중 사라진 아이템은 언제쯤 없어질 수 있을까요?

그리고 그것을 공지하지않는 이유는?  

아직도 천상계 일부, 지상계 일부(도서관등)에서는 사용 못하는 아이템이 드랍됩니다.


2.
퀘스트의 보상품을 현재에 맞게 변경해주세요.

(NPC가 주는 퀘스트, 퀘스트스크롤로 주는 퀘스트등 전반)

사용하지도 못하는 스킬 북 혹은 물약을 주는 퀘스트가 많습니다.

1,2번 답) 많은 변경사항 및 수정사항들 때문에 일일이 못챙기는 부분이 있습니다. 관련해서 최대한 빨리 수정하도록 하곘습니다.

 

3. 중요하게 변경된 사항은 확실하게 공지해주실 수 없습니까?

하다 못해 아스팀이야기 게시판을 이용해서라도. 일부퀘스트가 쉬워지거나, 문제가 있다고 오인할 소지가 있는 것들(토나르/플레임 무기/스키복의 귀속등)에 대한 설명이 없으면 사람들이 당황해 합니다.

넵 이제부터 수정되는 사항은 더욱 확실하게 공지하도록 노력하겠습니다.

혹시 누락된 부분들은 이런 자리를 통해서 공유해드리도록 노력하겠습니다.

 

4. 일부 치명적인 버그는 언제쯤 해결되나요?

4-1 지킬캐릭터의 토나르퀘스트, 오러웨폰만들기 불가 문제

4-2 무게초과시 메시지 없이 인벤토리의 어떤 것도 "버리기" 혹은 "은행에 보관"만 가능한 문제

현재 우선 순위 떄문에 버그 수정이 밀리는 경향이 있는데요. 빠르게 수정 / 처리 하도록 하겠습니다.


5.
비주류 퀘스트/물건/NPC등은 활성화할 생각이 없나요
?

5-1 바드만 알을 맡길 수 있는 수오미의 NPC일반수호동물부화NPC

5-2 유저들이 제대로 알지 못하는 퀘스트(수오미 노컨방망이 퀘스트, 보스아템 인첸 퀘스트 등)

검토해보도록 하겠습니다.


6.
신앙레벨은 불필요해졌는데 아직도 있는 이유가 무엇인가요?

다른 곳에 따로 사용하기 위하여 그대로 두고 있는 것인지?

네 그렇습니다.

 

7. 백팩, 소울(선악변경)은 어디로갔나요? 공지가 따로 존재하지않는 이유는?

공지가 누락된 부분 사과 드립니다. 기자단과의 메일 교환을 통해서 누락된 부분에 대한 양해를 구했습니다만, 이자리를 빌어 다시 한번 사과드립니다.

 

8. 공지사항이 아스가르드게임내 게시판, 게임시작시 게시판, 홈페이지 초기화면, 홈페이지내 공지사항란이 다 따로 놉니다. 이 것이 다 따로 변경되는 이유는 무엇인가요?

전부 다른 게시판 DB를 사용하고 있어서 그렇습니다. 관련해서 작업이 효율이 너무 좋지 않아 일정에 현재는 적용 계획이 없습니다.

 

9. 게임내 게시판을 보다 효율적으로 리뉴얼할 생각은 없나요?

현재는 계획이 없습니다.


10.
몬스터레벨과 실제로 그곳에 사냥가는 사람들의 레벨이 안맞는 경우가 많습니다. 몬스터의 레벨변경이 필요합니다.

천상계 - 레벨제한에 맞게 들어와도 몬스터레벨이 더 낮은 경우(천상계 2~3차던전 초기)

지상계 - 동일레벨에 가면 잡기가 상당히 어려운 경우

천상계의 몬스터 레벨의 경우 의도된 사항이며,
지상계의 경우 지나치게 높은 몬스터의 경우 조정하도록 하겠습니다.


11.
잘 이용되지않고 썩히는 맵이 많습니다. 다시 한 번 맵정리를 할 예정은 없나요?

천상계 혹은 100이상 사냥터들은 일방통행입니다. 본인 레벨에 맞는 곳을 선택해야만 하고 그 외에는 갈 곳이 없습니다.그러나 이용량이 적은 지상레벨 99이하 사냥터들은 동일 레벨에도 갈 곳이 상당히 많으나 레벨업은 비교적 빨라 오히려 이용을 하지 않는 혹은 모르는 경우가 많습니다.

보물섬에, 얼던 후반부에 레벨업 하러 가는 것은 너무나도 비효율적이고 동화나라던전(엘리스, 걸리버)에 가는 건 너무나도 효율적인 건 이상하지 않나요?

동화나라 던전 - 걸리버 이후의 호두까기등은 몬스터의 강함에 비해 경험치가 너무 적지않나요?

지상계에서 잘 사용하지않고 썩는 곳은 "100레벨 이상도 경험치 일부 제공"이라는 특혜를 내걸거나 아예 "100레벨 이상 사냥터"로 변모시켰으면 합니다.

(추가) "실질적으로 지상계에서 경험치를 얻을 수 없는 캐릭터만이 접근가능한 곳"얼음성 던전(후반부), 보물섬, 루어스 왕궁 도서관 지하(빛의 정령이 나오는 곳)

이런 곳은 "특별한 메리트"를 주는 것보다야 "경험치 일부 제공"이라는 것을 거는게 보다 큰 특혜라고 생각됩니다. 실제로 100레벨이상이 사냥하는 디루오보다 루어스왕궁 지하쪽 몬스터가 더 강한데 그 이하레벨의 유저들이 찾을 리가 없겠죠.


관련해서 검토해보도록 하겠지만, 현재 동화나라 던전등이 빅뱅 패치 이후 경험치량이 조정되었습니다. 추가 조정등 검토 해도록 하겠습니다. 또한 현재 경험치량 조정과 함께 레벨 차에 따른 경험치 패널티 제한을 수정하려고 하고 있습니다.

 

12. 파마시 프로듀스 효율 개선건의

 파마시, 제조계열은 예전부터 비효율적이었는데 특별히 변경시킬 생각은 없습니까?

제조스크롤, 재료를 먹을 시간에 다른 것하는게 더 낫습니다.

나중의 것이 효율이 좋더라도 그것을 위해 이전을 희생할 사람들은 없겠죠. 일단 게임하는 희생할 이유가 없습니다.

파마시 등의 제조 시스템은 효율 및 방법을 개선하려고 합니다만, 아직 명확한 계획은 잡히지 않았습니다. 향후 구체적인 계획이 잡히는데로 공유하도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

13. 퀘스트의 개편

 현재 미션북퀘스트의 100%완료가 안됩니다. 그 중 일부 사라진 퀘스트도 있고 말이죠.

그 외의 퀘스트에도 설명과는 전혀 다른 반응을 보이는 경우도 존재하고, 패치이전과 달리 실제로 사냥가능한 장소가 바뀐 만큼, 퀘스트전체의 전면적인 수정 및 개편이 필요합니다.

한 예로, 제이엠이 주는 퀘스트는 선택을 뭘하든간에 결국엔 "본인 레벨에 맞는 퀘스트"가 부여됩니다.이 것만이 문제가 아니라 이 퀘스트의 몬스터들의 강함은 "패치 이전 유저들"에 비례되기 때문에 실제로 사냥가면황당하기 그지 없습니다. 60~69짜리 캐릭터에게 80가까이되는 몬스터를 사냥하라는 건 좀 아니다 싶네요.

그리고 정상적으로 작동하더라도 예전부터 그 레벨때하기 어려웠던 혹은 상당히 불편한 퀘스트들.
예를 들자면 윈터안타곤만드는 퀘스트나, 토나르만드는 퀘스트는 난이도를 더 줄일 필요성이 있어보입니다.

사람들이 괜히 91찍고 토나르를 "구입"하는게 아니죠. 장기간의 시간이 걸려도 만들 수 있다면야 만들겠지만...91캐릭터가 선악도 안하고 토나르를 만든다는 건 정말로 꿈에나 나올 이야기입니다.

웬디고 하이브 91짜리로 깨보셨나요? 2변풀셋낀 캐릭터로 하이브깨도 처음 몇대를 못버텨서 도망다닙니다. 91짜리라면 죽음을 각오하고 깨야겠죠. 그렇게 해서 죽으면...?

 아이나가든게이트가 없다면 다시 스키복입고 얼음성까지 뛰어가서 키로 방문 열어재끼며 들어가야 됩니다어디까지나 "구입하지 않고 자기 힘으로 구할때"의 이야기이지만...과연 이게 91짜리에게 실현가능한 이야기인지는 알 수가 없네요. 특히 그 중간에 나타나는 베리아방등의 곳...98캐릭터가 99작하려고 드나드는 곳일 정도입니다. 밸런스가 안 맞죠.

퀘스트 개편과 토나르 퀘스트등 메인 퀘스트의 추가 난이도 하락은 검토해보겠습니다. 좋은 의견 감사합니다. 또한 미션북의 퀘스트가 100% 완료 안되는 문제도 확인 중이나, 저희는 재현이 안되고 있어서 수정이 미뤄지고 있습니다.

 

2. 몬스터 레벨 개편

( + 던전 몬스터 레벨 변화)상식적으로 생각하면 던전을 깊이 들어갈 수록 몬스터가 강해져야합니다만....현재는 몬스터들 레벨이 들쑥날쑥거립니다. 사라센 던전이 특히 심한데요.

엘리베이터3층타고 만나는 녀석들 레벨이 75~87. 마지막 존에 있는 몬스터가 81정도입니다.

그 외에 도서관은 각 위치별 레벨간격이 상당히 크고(60~70사이, 90~100, 160이상)

벚꽃마을 꿈의 탑은 몬스터조합이 괴랄한 곳이 있습니다(2x ~ 50짜리 몬스터 다수가 섞인 곳)이미 캐릭터를 여럿 보유한 유저입니다만, 상당히 혼란스럽더라구요. 신규유저분들을 생각하면 정말 끔찍합니다 .과연 어디서 사냥할지...전에도 적었지만 이렇게 해서 나온 일부 몬스터는 구지 1~99레벨에 국한하지 않고 그 이상으로 확장할 필요성도 있죠.물론, 100이상 레벨을 보유한 분들의 경험치 획득이 가능하게 해달라는 이야기입니다. 단순히 거기서 사냥하라는 건 맵낭비, 몬스터낭비, 용량낭비죠. 아무 효율도 없는 곳에서 사냥할 사람은 아무도 없습니다


몬스터 레벨들이 들쑥 날쑥한 부분은 어느정도 기획의도상 나온 부분도 있습니다. 벚꽃 마을 꿈 탑의 경우 몬스터의 조합부분 수정 검토하도록 하겠습니다.

 

14. 수호동물의 개편

14-1. 일반수호동물도 캐시수호동물처럼 경험치공유가 가능하게 해주세요.

일반수호동물을 다시 한 번 키워봤습니다. 죽을 맛이더군요. 수동이 렙 5올리는 동안 캐릭터레벨 10은 더 올릴 것같습니다.

 

14-2수호동물의 아이템 추가계획은 없나요?

수호동물이 약한게 괜히 약한게 아닙니다. 아이템이 있어야 뭘하겠죠.유저도 맨몸으로 안다니는데 수호동물에게 맨몸으로 다니라는 건.... 캐시샵에 파는게 있지만, 그 걸 껴도 큰 차이는 없을거라 여겨집니다. 특히 캐시샵 아이템은 기본 71이상이죠. 캐시샵의 아이템을 보다 강화시키고, 레벨1부터 착용가능한 아이템을 만들어줬으면하네요.

14-1, 14-2)수호동물 개편은 현재 계획되고 있는 것은 없습니다.

 

15.. 저레벨구간 스킬포인트 구입가격 감소

모든 유저가 돈이 많은게 아닙니다. 모든 유저가 올드유저가 아닙니다. 저레벨 캐릭터를 키우며 느꼈지만, 과연 이 레벨까지 이 돈을 장만하는게 가능할까 싶을 정도로 요구하는 가격이 높습니다. 스킬포인트만 구입하고 장비를 안맞출 거도 아니고 말이죠.

현재 현상 수배에서 주는 돈을 증가시켜서 위의 문제를 일정부분 해결했습니다. 현상수배에 추가적으로 경험치를 더 줄 예정입니다.

 

16. 아이템 드랍관련 변경

천상계 1,2,3,4차던전 모두. "그 레벨에 사용할 아이템"이 드랍됩니다. 자기가 사냥해서 자기가 착용하는게 가능하죠. 지상계 100이상 던전도 예외는 아닙니다. 자기가 사냥해서 자기가 착용할만한 레벨들입니다.

그러나 지상계99이하는, 그렇지않습니다. 70넘는 몬스터가 51짜리 옷을 드랍하며, 보스급인 빨용, 파용이 뱉어내는매직웨폰들은 감정하면 보통 30~80대 레벨의 아이템이 튀어나옵니다. 과연 그걸 잡을 만한 능력이 되는 사람들이그 때까지 그걸 착용못하고 있을까요?어느정도 자급자족할만한 능력의 보유를 위하여 "동일레벨 몬스터가 동일레벨대 아이템을 드랍"하는 걸로 변경되어야합니다.

그렇게 된 느끼시는 이유는 몬스터가 자신보다 낮은 저레벨 아이템을 떨굴 확률은 높고 같은 레벨 아이템을 떨굴 확률이 낮기 때문입니다. 그렇게 확률이 설정된 이유는 매매시장의 활성화를 돕기 위해서 입니다.

 

타리즈리보아님의 문의

1.스탯으로 인한 데미지 증가량 미비관련

현제 스탯으로인해 늘어나는 데미지 증가가 미비합니다!

수라 도가는 콘  그 외 격수는 힘 아무리올려도 !! 데미지가 너무 미비합니다!

도가나 수라경우 링으로인해 120콘정도가 올라갔는데도 늘어나는 데미지가 누적데미지를 계산해봤을 때 올덱으로 220덱으로 크리 터졌을때보다 못 미칩니다

아예 재분하고 7~80덱에 300콘해도 누적뎀 떨어짐)힘은 더말할것도없습니다.!

돈들여서 링작해봤짜입니다! 그리고 지금 링링이벤트로 링스탯을바꾸고 난후에

다시 콘이나 힘에 의한 댐지 공식이나 덱스에의한 크리공식 다시 바꾸실거면

미리 사전공지해주시고 지금과 같이 또 스탯 바꾸어주셔야합니다!

이 리포팅으로 뭔가 버그가 있는줄 알고 내부적인 공식을 면밀히 검토한 결과 저희가 예상했던 수준과 동일한 것으로 판명되었습니다. 관련해서 추가 수정이 있게 되면 스탯을 바꿀 수 있도록 하겠습니다.

 

2.바뀌는것 있으면 공지좀 올려주세요! 

매번 이미저지르고땡 ! 작업하고 수정한내용들 하루에 한번~ 혹은 몇일에한번인데 그거 공지올려주는건 할수있다고봅니다


수정한 내용들 최대한 공지 하고 있습니다만, 누락되는 부분이 자꾸 생기는 것 죄송스럽게 생각합니다. 부족한점 더 채울수 있도록 꼼꼼히 챙기도록 하겠습니다!


3.
스펠들의 미스율 관련

몹한마리잡는데 마법사슬로우가 30초에 3번입니다. 3번미스뜨면또 30초기다려야합니다

그런데 또 3번다 미스 떠서 속도 빠른몹 한마리를 못 잡습니다! (슬로우안걸면 캐스팅중 맞아서 캐스팅이풀림)

저주마찬가지입니다 ! 몬스터에 미스가 마니뜹니다! 격수할땐 어지간해선 미스율 보기힘든데 ~ 마법은 높은데갈수록 미스율이 어마어마해집니다! 그래서 저주를 꼭 겁니다!

지속시간도짧을뿐더러 러스트게이터 (회피깍는마법)를 시전해도 미스가 뜹니다. 주변법사들보다 마힛이 높은편인데도 이정도면 더 낮은법사들은 미스 마니뜰겁니다! 15.5초에 3초캐스팅하는 체인볼트 한번 미스뜨면 그려려니하지만 연속으로 2~3번씩 미스뜨면 답답해져 옵니다! 바드들은 더하리라 생각합니다


관련해서 Miss 가 나는 경우에 대한 패널티를 줄여주는 방향으로 검토 중이나, 마법사가 강하다는 의견에 따라 면밀히 검토 중에 있습니다.

 

 

라르안프리님의 문의

1. 기존 유저층에 대한 캐시아이탬의 보상대책은 없는가? 있다면 어떤 것을 준비 중인가.

ex)1마리 불마법 소유 캐릭에한해서 50~80%의 할인권지급 등.

현재 따로 캐시아이템 보상대책을 생각하고 있지는 않습니다.


2.
전사유저로써  패치후 둔기전사와 검전사의 차이가 현격이 차이가난다. 개선책을 준비중인가?

개인적으론 검전사의 데미지를 단타는 향상시키고 다타는 지금데미지에서 약 30%삭감하고 1초딜에 노시전스킬이 적당하다본다.

현재 검전사의 특화에 대해서 개발 중에 있습니다.

3. 기사와 전사의 215 단타스킬의 데미지 관련(도가와 비교)

기사와 전사 215 단타스킬경우 아스인의 실험결과나 개인적 실험결과로 볼때

 타직업(무도가)이레디와비교할때 증가량이 미비하다.

동일템기준 익스 25천 이레디 6 (허수아비) 크리대미지.증가시켜줄 의향이 있는가 전사와 기사의 데들리헤카, 프렌지세이버, 매그넘스피어 등등.

기사와 전사, 그리고 무도가가 아무것도 입지 않은 상태에서 스킬을 이용하면 비슷한 대미지가 나오고 있습니다. 대미지를 단순 증가 시키는 것은 직업별로 끊임없이 불만이 생기게 만들기 때문에 캐릭터별 특성을 살릴 예정입니다.

 

4. 힘에대한 데미지 증가율 관련

 전체직업이 타스텟을 찍었을때 데미지상승량이 적은것은 주 증가스텟인 힘에대한 증가율이 너무적기떄문이라고본다.실험결과 정말로 미비했다힘당증가율은 어택시 2~3 단타스킬시 215기준 12 다타기준 25 정도였다 상승시킬생각이있는가 아니면 그에따른 대책은 무었인가?

대미지 증가는 주력 스텟에 의해서 가장 많이 결정됩니다.(전사, 기사는 Str, 도적은 Dex )

 

5.캐스팅 시간 관련

격수캐릭 (전도무핏기아) 비격수(,,,)두 계열의 직업의 캐스팅시간이같다.

게임이라면 격수의 캐스팅이달라야한다고보지않는가?

ex) 기존 동일 1~2초 격수의 캐스팅을 없앨수없다면 반으로 줄여줘야 하지않는가. 격수의 타격감이 너무 낮아졌다는 의견이많다.

캐스팅시간은 직업보단 기술별로 차이가 있습니다. 캐스팅 시간이 대미지에 미치는 영향이 크고, 기를 모아서 공격한다는 개념이기 때문에, ‘게임이라면 공격수의 캐스팅이 달라야 한다고 생각하지 않습니다. 또 현재 스킬의 경우 캐스팅시에 훨씬 유리한점을 가지고 있습니다.

 

6. 바뀐 인첸시스템에서의 인첸보호관련

인첸시스템시 1~2첸이 날아갈위험이크다. 매개변수가 낮다고는하나 사람들에게 천상탬및 타강템부터는 부담이 되어걱정이다 대책마련은?개인적인 생각으론 기존의 5첸까진 아니더라도 기존과같지 5/5효과를 낼수있으나 3첸이상이 되면 너무 남발될수있으니 2첸까지는 보호를해주어야한다고본다.

관련해서는 따로 준비하고 있는 것은 없습니다. 실제적으로 1인챈트에서 깨질 가능성은 매우 낮습니다. J

 

7.이번패치로 옵션이 바뀌지않은 일부탬들이있다 또한 그 템들중 첸이안되는 종류많다.

(Ex.컨셔스 무기류, 보스무기및 방어구류, 댐피어스류, 등이있다.)

관련해서 몇가지 수정했으며, 확인되는대로 수정할 예정입니다.

 8.독에대한 수정계획은 없는것인가?

120/95인 유저가 3차던전을 갔다. 독이 15초가량 초당 1500씩빠진다. 질문자는 독때문에 독저주가 더적은 악으로 움길생각까지하는중이다. 독을 수정하지 않는다면 악으로 유저가 몰리며 양극화가 발생할거같은데 대안을 제시해주길 바란다.

ex(시간을 줄여주거나 몹이 독 걸확률을 낮춰달라 거진 1마리당 1번씩은 독을걸어준다)


8
번 중독 관련문의에 대한 유저들의 추가의견

ICA속삭임님

이건 제가 테스트서버할때 많이 질문했던 부분인데요.이전에는 피가 삼사천, 격수들은 육칠천 하던 시절에는 피가 많지 않기 때문에 독으로 빠지는 피가 얼마 없는 것 처럼 보였지만 이제는 피가 기본 이만을 넘는 추세기 때문에 그만큼 피가 많이 빠지는 거라고 하시더라구요.사실상으로는 패치 전이나 패치 후나 독이 빠지는건 비슷..하다? 퍼센트로 따지는거 같아요. 이부분은 안고칠꺼같기도함.

타리즈리보아

콘에 따라 피빠지는양이틀린데 패치 전엔 쎈 독경우는 8번 독이면 다이 합니다 그럼 기존에는 피약이 바로바로 먹어져서 커버가 되었는데 지금은 기적 먹는거외엔 방법이없습니다!

현재 세필에서도 독으로 3~4천씩 피가빠지는데 정말 힘듭니다!

쳐맞지도 않았는데 피는 이미 3~4천남아있는 상황이 이미 여러번!

그냥 세필 막존가는것 자체만으로도 죽을고비를 몇번해야하는지

라르안프리

독이 시간이길다는게 문제지요 20  아놔 이건 피약먹기도아깝고 그나마 전사는 마나빨로 20초를뻐깁니다만..전사중 마헌안배운 90렙대 엘던정도 솔플간 전사라면 적자 + 아웃이죠.. 걸던도아닌 엘던에서..

독 관련해서 수정했으며, 추가로 확인하면서 수정하도록 하겠습니다.

 

9. 몹이 5타일이상 벗어나면 근처 유저를 보고 기존 따라가던 유저를 인식하지 않는다.

기사가 없는 소인룹일경우 풀링기능이원활하지 않기 때문에 불편함을호소한다.

대책마련이시급하다


몹이 너무 심각할정도로 애드되는 단점을 수정한 내용입니다. 관련해서 풀링에 좀더 세심한 주의가 필요하게 설정하였습니다. 그렇지만 너무 심하게 몰기 힘든점은 수정할 예정입니다.

 

 

[Ica]금양님의 문의

1. 전직직업에 한해 경험치량과 천상계아이템드롭률 어드벤티지 언제까지 있는건가요?

다같이 하는 룹플레이에 무식하게 경험치량많은건 오류아닌가요

(천상은이미 알고 있고 지상120경험치량 제가직접 99 120 각직업 경치비교했을시 기사가 우월하게 필요량 더 많았습니다 태클달지마세여)


직업별로 경험치가 다른 것은 의도된사항입니다.

2. 방어수치제한해제 현재 방어 -70이엿나 -100쯤만되도 더이상의 방어수치는 무용지물이네요 기사의 데미지를 없앴으면 절대적인 방어 줘야하지않나요? 블럭줬다구하는데 블럭을 한다면 피가 닳지않고 블럭을해야하는데 현재 피가 닳으면서 블럭을합니다. 이건 모순아닌가요 타직업은 좋지도않은템으로 뎀지 빵빵 터뜨리는데 기사는 아무리 좋은템을껴도 결국 몸빵 비슷하고 블럭이랍시고 준거 결국 피까지면서 블럭합니다 모순입니다 이건 ㅡㅡ...


절대적인 방어를 주면 게임이 엉망이 되겠죠. ^^ AC 수치의 경우 현재 -100 이 되도 방어수치가 무용지물은 아니고, 좀 방어력이 덜 낮아지는 것입니다. (그래프가 2차원 방정식으로 되어 있습니다.)  블록시 피가 깎이는 문제는 저희가 확인해본결과 문제가 없었습니다.

 

3.기존유저에 대한 캐시아이템관련 사과제의

로열티 희대의 사기극 언제 사과하나요? 이렇게 물결에 쓸려가듯이 넥슨에게 사기먹고 투로열이나 키운 유저들 원로열키운유저들 호구로 보시나요? 보상해달랬나요? 제대로된 공지 사과문 올려주세요


로열티큐어 밸런스 조정이 희대의 사기극이였나요^^;; 내부적으로 게임 밸런스를 위해서 어쩔 수 없이 진행했다고 봅니다.

 

로드킬님의 문의

1. 도적의 마스터쉐도우, 포스계열필살기관련

마쉐의경우 지속시간과 상관없이 일정타일이상 이동을 하면 풀려버립니다. 또한 투명인식하는몹이 근처에있으면 또 풀려버립니다(공격받지 않아도).

안그래도 브리즈웍에 윈웍그룹해서 이속40으로다녓었는데 이젠 110도안되고 마쉐쓰면 70입니다. 툭하면풀리는 마쉐 좀 고쳐주세요.

아니면 이속을 돌려줘요,, 포스계열 필살기의경우 옆,뒷방만 나가게 되어 있는데 마쉐의 문제점 때문에 상황이 좋을때(투명감지몹이 주변에 없을때)만 사용이 가능하고 마쉐의 느린 이속때문에 사용하기에 매우 까다롭습니다, 또한 일반 스킬의경우 옆타일에 있으면 자동으로 타겟을 때리는데 포스계열스킬의경우 하나하나 방향까지 맟춰줘야 합니다, 앞방도 들어가게 해주시던가 마쉐를 개선하고 옆타일에 있으면 스킬만누르면 자동으로 방향타겟으로 전환하여 공격이 들어갔으면 좋겟습니다, 현재로썬 너무 피곤한 컨트롤이 됩니다.    


현재 투명탐지 몬스터들의 투명탐지률을 매우 낮췄습니다. 관련해서 여러가지로 테스트를 해봤습니다만, 이동시 풀리는 확률을 좀 낮추는 작업을 진행할 예정입니다.

 

 2. 프로핏의 저주 미스율 문제

 미스율이 너무 큽니다.

 현재 프로핏의경우 스킬포인트부족으로 다타일스킬, 타로스, 풀링마법, 피마스증가스킬, 힛증가스킬1종류, 탑승마법 들을 모두 포기해야만 합니다,(통합래벨155기준),

즉 약한 비격몸에 단타일공격에 저주달린 캐릭터인데요, 문제는 단타일도 심히 약할뿐더러

필살기도 약하기로 둘째가라면 서럽고 70%정도 댐딜을 하고 있는 저주가 미스확률이

50%가량됩니다.  

블럭턴, 맨탈 포토그래프 이 2가지를 일단 같이 걸고 몬스터를 잡는데 둘다 걸려주는 경우가 극히 드뭅니다. 또한 맨탈의경우 걸려도 몬스터가 지속시간전에 풀어버리는경우가 많습니다. 원래 지속시간과 쿨타임이 같지만 저주가 성공해도 짧게는5초도안되서 데미지 3~4번주고 저주가 풀려버리는경우가 빈번히 발생합니다블럭턴도 지속시간과 명중률 수정이 필 요합니다. 프로핏 저주2개 미스나면 블턴 쿨될때까지 30초걸리는데 그동안 몹피20%깍더군요,, 그리고 캐릭터는 피가 70%정도 깍입니다.(타락6셋에 힙덱 합스텟212입니다)  

미스율 관련으로 검토해보도록 하겠습니다.

 

3. 프로핏 크로와제문제

 크로와제 미스뜬것도아니고 그냥 허공에 사용시 쿨타임이15초추가됩니다,    


관련해서 수정하도록 하겠습니다.

4.밸런싱 문제:


4-1
탱킹관련

제가 도적,기사,프로핏 3가지 캐릭이 있습니다만, 도적과 기사가 래벨이 2정도밖에 차이가안나서 비교하자면 도적이 몸빵이나 기사몸빵이나 같거나 도적이 더 잘되더군요,

천상계1차전전 마지막존에서 체감한거라 고레벨 던전의경우 다를수도 있습니다만기사 타락5셋 도적 타락4셋입니다, 다른 아이템수준도 도적이 좀더 안 좋구요.  

기사의 스테이터스 메리트 부분을 추가 했습니다.(ADD 증가)

 

4-2 단타스킬과 다타스킬의 크리율차이

단타스킬과 다타스킬의 벨런스도 차이가 큽니다, 다타일스킬이 단타일스킬보다 크리율이 2~3배가량 높습니다, 물론 최대 타격 타일 갯수에 근접한 타겟을 때릴때요단타스킬의 크리율이 20~25%정도일때 3타일스킬 기준 2마리놓고치면 평소에 40~50%정도, 3마리놓고 치면 60~70%정도 크리가 터집니다. 단타스킬의 크리율을 상향해야합니다. 단타직업이나 다타일이 약한직업의경우 그룹사냥에서 소외됩니다.   


위에서 답변했지만 다타일 스킬의 크리율이 높아 보이는 이유는, 한번에 더 많은 공격을 하기 때문입니다. 단타일 스킬과 다타일 스킬의 크리율 차이는 없습니다.

5. 경험치문제:

천상계전던의 경헙치가 문제입니다천상레벨 50이라 1~2차전던만 다녀서 3차이상은 모르겟습니다. 총경험치 요구량은 분명 같지만 사냥속도는 패치후 이속저하와 공속삭제, 콤보삭제, 데미지반토막(듀오핏,기사의경우)으로 패치전의 1/3이나 될까하는 사냥량을 보여줍니다.

그런데 천상던전에 가보면 쥴을 더이상 주지 않습니다.

그렇다고 획득경험치에 쥴경험치가 포함되지않습니다.

경험치2배이벤트할때 오페일 대쥴 몬스터에게 1300~1600이라는 경험치를 얻습니다. 600주는 몬스터도 있습니다. 패치전의경우 몬스터를잡을떄 800이상, 쥴경험치로 또 그만큼 먹습니다, 경험치2배이밴트라면 3500정도 되는 경험치를 마리당 획득하는 게 맞습니다

 물론 한마리에 경험치를 2배이밴트때 25천가량주는 대형몬스터가 있습니다,

 일반몬스터 15마리잡느니 대형몬스터 하나잡습니다이게 2배는 빠릅니다. 그래서 시간당 레벨업을 보니 41~51구간에서 1업하는데 한시간하고도 20분이걸립니다. 패치전에는 40~50분정도면 충분하엿습니다. 경험치 2배이벤트가 없을시 2시간30분이상걸린다고 봐야합니다, 소형몬스터만 잡을시 5시간도 걸릴 듯하고 3~7배가량 레벨업이 힘들어졋습니다.    

관련해서 9 15일 수정 하였습니다.

6. 글로드 문제:

 적자가 걱정되는 서민이라 포션은 1시간사냥당 40만원어치만 씁니다.

(피통3천짜리10,스포통 1천짜리10) 나머지 음식,로열티큐어 6분에 한번, 현신할떄 풀피되는 효과로 사냥을합니다. 글로드획득량이 패치전보다 1/3으로 줄었습니다. 스킬포인트 30포인트사는데 통랩150근방이면 천만원이상 입니다. 아무리 포션아껴가며 사냥해도 스킬포인트 구입을 하면 돈이 몇백, 몇천만원씩 점점 줄어듭니다. 더이상 비싼 스킬이 드랍되거나 하지도않아 템이 매우 좋아서 상당한 흑자사냥을 하지않는다면 적자는 이어지는듯합니다.

관련해서 9 15일 음식 사용 수정과 기력포션 하락으로 일정부분 해결되리라 판단하고 있습니다.

 

 

ICA속삭임님의 문의

바드/직자위주:)

1. 직자 부활이나 옥실리움? 시전시간이 너무 긴게 아닐까요.

이게 캐스팅실패가 없다면 뭐 참고 넘어갈 부분이기도 한데 맞으면 캐스팅실패. 움직여도 캐스팅실패.사람 하나 살리려다 룹원 전부가 죽는 일이 발생합니다.... 옥실리움 한번 쓰면 아무것도 안하고 기다리고 부활 하나 해주려면 또 기다리고.....이 부분에 버그리포트도 많이 보냈다고 하는데, 계획은 없으신지.

현재 밸런스상으로 큰 문제가 없다고 봅니다만, 부활의 경우 다른 방법으로 바로 살릴수 있는 방법을 고민중입니다.


2.
힐 부분도 시전시간을 0.5..뭐 이쯤으로 낮춰야 한다고 봐요.

그룹부분 힐이 딜레이가 생기면서 일반 힐로 많은 격수들한테 힐을 주도록 변했는데 시전시간...좀 줄여야 하지 않을까요..

요 부분은 현재도 힐의 효율이 너무 높다고 판단하고 있어, 정밀 검증이 필요할것으로 보입니다.


3.
바드 슬로우는 언제쯤 변할까요.

테스트서버에서 헬시온, 리히네 등등 패치전에 해보면서 GM이랑 말이 있었는데 슬로우는 좀 개선되야 한다 하니깐 전염얘기도 나오고... 그거까진 안바라니깐 그냥 5/20초 이건 너무 심하다고. 횟수를 늘리거나 20초를 줄여달라고 건의했는데 깜깜 무소식..인거같네요. 여러차례 건의를 했었는데.. 레임왈츠를 개선하거나 아니면 레벨제한이 한..180?이여도 좋으니깐 전염스킬이라도 있었으면 좋겠어요. 타겟이 금방금방 바뀌는 것도 아니고 진짜 전 한번 사냥할때마다 손가락을 희생하면서 다 클릭하면서 저주거는데 이건.......두기만 쓰던 아스 유저들한테는 너무 안 맞는 부분인거 같아요.

슬로우 전염 부분 수정하였습니다.


4.
예전부터 질문했던 부분인데요. 사람들이 하지 않는 잊혀진 퀘스트 개선 이런건 없는건가요..

여러 작업들이 많아서 일정이 안잡히고 있습니다.^^;;; 수정하도록 하겠습니다!

 

우치하사스케님의 문의

1.퀘스트의 개편 및 파티 퀘스트 (저렙 인던 추가) 계획 같은건 없으신가요???

레벨별로 차근 차근 업 하면서 할수있는 그런... 스토리성 퀘스트가 아스에 꼭 필요하다고 생각되는데...그런 계획은 앞으로 없는지???

계획은 있지만 역시 인원이 문제네요^^;; 최대한 일정을 잡아보도록 하겠습니다.

 

 

 

마구간똘똘이님의 의견

1. 셀베이션 회복량 증가 관련 건의

셀베이션 회복량  4500인데 피통이 만 단위로 넘어가는 지금 천상에서든 델크에서든 크게 빛을 못보는것 같습니다. 스킬포인트 대비 효율성은 좋지 않아서 회복량을 증가 시키는 패치가 필요하다고 봅니다. 고렙 사냥터에서는 카므도 다 들키고..솔직히 왜있나 싶음

현대 5천으로 늘었으며, 큰 문제는 없다고 봅니다.


2.
옥실리움의 캐스팅 시간이 상당히 길어 사냥에 힘이 듭니다

고렙사냥터에서 옥실리움 쓰다가 몹에게 맞아서 캐스팅 실패되거나 저주 시간끝나서 자연히 풀리는 일도있고 가끔은 시전자가 죽을뻔한 일도 있고; 캐스팅 시간이 길어 멀뚱멀뚱 기다리는 것 말곤..헬시온,아이트라에서 옥실리움 쓰느라 진짜 죽을뻔한 기억이 너무 많네요

즉시시전을 원하지만 못해도 1.5초까지라도 단축시켜준다면 감사할뿐

옥실리시움은 통합된 스킬이기 때문에 현재도 너무 강하다고 판단하고 있습니다. J


3.
부활의 캐스팅 시간이 너무 길어요.

부활 시켜주려던 사람이 오히려 죽을것 같네요 캐스팅 시간을 대폭 줄여야 한다고 생각 합니다. 그리고 쓸대없이 부활 종류가 너무 많네요 스킬 포인트 낭비를 방지하기 위해 줄이는게 좋을듯

0% 리바이브는 도대체 왜 만들어 놓은건지? 처음부터 50%로 배울수 있으면 안되는건가?

부활 캐스팅 시간 줄이는 부분은 적극적으로 검토해보도록 하겠습니다.


4.
딜라토 아모리가 아닌 혼아모리-그룹이었으면 합니다..

지속시간이 10분으로 길어졌다고 하지만 가끔 파티에 사람이 많아질 경우 3/10분은 너무 적고 파티원에 격수가 많고 성직자 1명일 경우 부족하기 마련이죠..

관련내용 내용 검토해보겠습니다.


5.
직자 기준으로 상태이상 해제,부활 마법은 캐스팅을 없앨수 없나요
?

1~2초라도 사냥터에서는 상당히 길게 느껴집니다. 어찌보면 직자에게 있어서 힐만큼 중요하다고 생각하는데 긴 캐스팅 시간 때문에 사용이 꺼려지고이렇게 긴걸 사용하느니 차라리 힐을 한번 더 주겠다는 이런 심정이네요.. 이것이 불가능 하다면 직자,바드에게 캐스팅 시간을 단축시켜주는 스펠이 생기는것도 좋다고 봅니다

현재는 검토되고 있는 사항은 없습니다.

 

6.은행 물건 맡길 수 있는 수량을 더 늘려주세요/ 캐시아이템 보관창고 추가건의

언제 빛을 보게 될지도 모르는 아이트라 아이템때문에 자리없어요

추가로 캐시 아이템은 따로 보관할수 있는 무언가를 만들어 주세요

관련해서 작업 일정을 못잡고 있습니다만, 최대한 빠르게 수정하도록 하겠습니다.

 

7.100 이상 사냥터의 경험치량을 높히는 것은 생각해보지 않으셨나요?

패치 전에도 힘들었지만 패치 후에는 더 힘든거 같습니다

아이트라 1:1 룹으로 1시간 열심히 사냥해야 1.5~3%정도?

더 많은 파티를 구성하고 싶어도 사람이 많이 있는 서버가 아니라 불가능 합니다

만약 서버 통합을 하여 사람이 많아졌다 해도 120까지 적은 경험치량으로는 매우 오래걸리구요..

아이트라,세펠등을 패치해서 경험치를 높혀주거나 새로운 사냥터를 추가해서 이전 보다 쉽게 레벨 업을 할수 있게 도움을 줘야 한다고 생각합니다

언젠가 만렙도 풀릴테고..뒤쳐진 사람을 위해서라도 개선됬으면 하네요

현재 전반적인 경험치 조정이 되었습니다만, 델크레비스 몬스터의 경험치량 상향은 따로 검토되고 있지는 않습니다.


8.
전투중 마을 게이트 사용,적에게 공격받았을시 캐스팅 실패를 없애주세요

위급할때 도망가기 위해서 마을 게이트를 사용하는게 안되니 답답하고 결국엔 죽을수 밖에 없습니다. 긴 캐스팅 시간을 가진 부활,옥실리움의 캐스팅 시간을 단축하는 반면

적에게 공격을 당해도 캐스팅이 실패되는 현상을 고쳐주세요

게임디자인상으로 의도된 내용입니다.

Eris겨리님의 문의

1.아스의 강점은 커뮤니티인데 게임 내 게시판부터 어떻게 안되나요?

유저들간의 질문 게시판 같은 것, 검색도 좀 쉽게 하고 한번에 볼 수 있는 게시물 수도 좀 늘려주고 이런 것들..

하고 싶은 내용이긴 한데, 개발팀에서만 해서 되는 내용이 아니여서 쉽지 않습니다.  검토해보도록 하겠습니다.

 

2.기존의 퀘스트에 대한 수정 계획은 정말 없나요?

특히 50~70 레벨 이전아스는 스토리 흐름도 없는데다 퀘스트 보상은 말 그대로 쓰레기라 초보들에게 전혀 도움이 안되요

이런 리포트가 많은데요, 구체적인 퀘스트들을 알려주시면 면밀히 검토해서 수정할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

3. 시장시스템 개선또는 변화 건의

시장 시스템은 계속 이렇게 유지할 예정인가요? 지금의 시장은 항상 접속하거나 캐시를 써야하기 때문에 가치가 없는 템은 아무도 안 팔아요상점보다 훨씬 저렴하고 능력치가 좋은 템들을 유저들에게 쉽게 구할 수 있어야 초보들이 계속 할 수 있지요

굉장히 큰 작업이라 엄두가 안나고 있는데요, 관련해서 개발팀에서 고민해보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

바스포)그녀는살인마님의 문의

(마법사 위주)

1. 비격수-블링크, 마법사이ㅡ 체인블링크 천상던전 사용가능건의

현재, 상점에서 파는 랜포가 천상에서 사용이 가능합니다.

비격수의 블링크 와 마법사의 체인 블링크도 사용 가능하게 해주세요. 뭡니까 스포 30씩이나 먹는 주제에 너무 심합니다.

관련해서 수정하도록 하겠습니다.


2.
마법사의 스킬포인트 소모량 단축건의

다이너스트 플레이트와 단타일계 일부 선행 스킬의 스킬 포인트, 그외에 스포 소모가 심한 일부 스킬의 (특히 라이트닝 스톰)    의 스킬포인트 소모량을 줄여주세요. (블링크 , 체인블링크 포함)

현재 마법사의 경우 밸런스가 강하다는 평가가 많아서 관련내용 면밀히 검토 후 수정 방향 판단하도록 하겠습니다.

 

3. 파이어월의 이중영창 관련 수정건의

 파이어 월이 어째서인지 이중영창을 합니다. 마나 뫼비 우스 사용 후에도 캐스팅이 지속되는 문제가 있습니다.

이중 영창이 캐스팅이 두 번 걸린다는 것이 맞다면 관련내용 확인 후 수정 하도록 하겠습니다.


4.
법사 델크레비스 스킬 레벨제한 하향 건의

인피니티 센스가 너무 쓸데없는 효과를 지닌 주제에 레벨대가 너무너무 높습니다.  

레밸대를 고려해보면 지상 100/천상 99정도 인데 무슨 델크가 천상 99만 가는데 입니까

인피니티 센스와 그외 델크레비스 스킬의 레벨 대를 낮추어 주시고, (특히 라운드 테이블)

인피니티 센스의 경우, 마법사의' 리피드 스펠' 옵션을 추가해 주십시오.

현재 관련 내용은 수정 계획 없습니다.


5.
캐시 기동 탑승형이 너무 메리트를 적게 줍니다.

오너헤이스트의 경우는 지속시간을 연장해 주시고, 엘모어 처럼 이속도 어느정도 빨라지게 해주십시오. (자그마치 캐시이며 약 15000원을 소모합니다. 그만한 값을 해야죠)

오너헤이스트는 속도가 빨라지도록 수정 할 예정입니다.

 

6. 천상계의 네임 몹에 비해 일반 몹의 경험치가 너무 낮습니다.

사람들이 네임드 몬스터만 잡으려 합니다일반몹의 경험치도 다소 상향시켜 주시고, 네임드 몬스터의 경우는 다소 하락 시켜 주시길.

관련해서 9 15일 패치로 수정됩니다.

7. 포트 녹스 로의 이동이 너무 힘듭니다.

포트녹스도 대기실을 만들어 주시고, 포트녹스 게이트를 추가해 주세요.

관련해서 검토하도록 하겠습니다.

 

8. 기존에 사라졌던 자잘자잘한 스킬 (스크류 스탭, 선더스톰 펀치 등...) 추가건의

30까진 거의 평타 사냥입니다. 선행 갯수를 늘리되, 기존보단 스포량이 늘어나진 않게    스킬을 추가해서, 스킬을 찍는 재미를 조금더 살려 주십시오.

관련에서 적극적으로 검토해보겠습니다 J

9. 버닝데스/포이즌/ 포이즌스탭 중독효과 등 중독저주 중복 관련 문의

도적의 독중 시전으로 거는 포이즌, 포이즌 스탭,그리고 버닝데스가 3중으로 겹칩니다.

이거 버그인가요?   솔직히 겹치면 저야 좋긴한데 못해도 2중까지만 겹쳐야 할듯 합니다.

기획된 의도 입니다.

10. 초보자 퀘스트중 핑키오 퀘스트가 동선이 너무 불편합니다. 핑키오와 현상수배 게시판을 붙여 주십시오.

핑키오 퀘스트가 많지 않고, 처음에 배울 때 이것저곳 이동해 마을 구조를 익힐수 있는 방향으로 진행된 내용입니다.

 

sssssssss님의 문의

1. 퀘스트 재료아이템 드랍률 상승 건의

데스티니웨폰에 필요한 아이템 등.. 퀘스트에 필요한 아이템 드랍율이 좀 더 올라갔으면 좋겠습니다.

관련해서 검토 해보도록 하겠습니다.

 

2. 에델언더에있는 라이너가 증표를 안주네요..; 이건 어떻게 된건지..

관련해서 확인후 수정하도록 하겠습니다.

 

3. 프로핏 스펠인 르미즈가.. 광분효과맞나요? 전혀 빨라진걸 못느끼겠습니다..

맞습니다. 면밀히 검토해본 결과 의도된 수준의 속도 입니다.

 

4. 너무 잦은 패치도 문제있는거같아요  사람들이 많이 없는 시간대에 한번에 했으면 좋겠습니다.

. 그렇게 진행하겠습니다.

 

5. 퀘스트창 꺼지지않는 문제 수정건의

이건 가끔 생기는 오류같은데요   플레임 웨폰 퀘스트를 하다가 아이템 얼마나 모은건지 확인할려고 지도 열고   ESC누르니까 창이 안꺼지더라구요. 가끔씩 퀘스트창이 제대로 안꺼지는 경우가 있는거 같아요.

확인 후 수정하도록 하겠습니다.

 

6. 캐릭터 정보창에 있는 아스 달력이요. 활성화 시키면 좋을거같아요.   달력있는거 좋은거 같은데 활용을 못해서 아쉽네요..

넵 활용성 검토하도록 하겠습니다.

 

 

7. 플레임데크등 데크핏 아이템건의

프로핏은 플레임듀오밖에 만들수 없는데요.. 그럼 데크핏은 어떻게 하라는 건가요?ㅜㅜ(물론 토날해서 오러데크로 바꾸면 된다고 하지만..이건좀....)이카루스 퀘스트도 듀오핏을 위한 힘링이 나오고..데크핏을 위한 아이템이 생겼으면 좋겠어요.

관련 내용 적극적으로 검토하도록 하겠습니다.


[Tariz]
헬미직자님의 문의


1.
속성 퀘스트 개선건의

속성퀘스트 보상을 라이트벨트에서 바꾸거나 딱지제거 퀘스트할때 밴드를 꼭 라이트벨트로 업글하지않아도 퀘스트진행 할수있게 해주십시오.

딱지제거 퀘스트할때 꽃게가 '밴드가져와  안그러면 너님 퀘스트 못깨고 미션북 못깨고 프로텍트스큐텀 못받음 ㅋ.'

벨트는 그대로입니다. 퀘스트를 마치니 전체적으로 15000글로드 적자입니다.

처음 하는 무자본 유저에게는 큰 출혈입니다. 그런부분을 생각해주셔서  수정해주십시오.

손해가 나지 않도록 적극적으로 검토하도록 하겠습니다.

 

2. GM중 제일멋진사람이 누구에염? 진지한질문

GM 중에 잴 멋진 사람은 테스군이고, 개발자중 잴 멋진 사람은.. 없습니다
그나마 러부수나 아르쥬나가좀 낫죠.

 

3.아스가르드란 게임의 라이벌게임은 무엇이라고 생각하시나요?

따로 라이벌 게임은 없습니다 J

 

4.올해 아스팀의 목표는???

빅뱅 패치를 잘 안정화시키고 유저분들이 쭉쭉 늘어나는 것입니다.

 

5.황인준팀장님이 멋져요 테스랑님이 멋져요 아님 테스군님이 멋져요?

제가보기엔 테스군이 잴 나음.

 

6.OX퀴즈는 언제하나요?  

현재 계획은 없지만 곧 진행하도록 하곘습니다.

7.공성전 개편은 언제하나요

공성전 개편은 현재 무기한 연기된 상태입니다.

 

8.상태이상방어 무기나 방어구들 언제 고쳐주실건가요?

최대한 빠르게 수정하도록 하겠습니다.

 

9.아스인 뉴스게시판에 올라와있는 서버통합과 그외에 관한 인터뷰내용 사실이며 지키실수있나요?

네 확실하게 말씀드릴 순 없지만 노력하겠습니다.
 
특히 서버 통합의 경우 기술적인 어려움 등 떄문에 쉽지 않은데요. 현재 준비하고 있습니다.

 

10. 천상 퀘스트 스크롤 보상 개선

파르세스 스크롤Q 보상을 바꿔 주십시오.지금은 쓸모없는 콤보 포션이 나오질않나. 속포가 나오질않나...쓸모있는걸로 바꿔주시거나 천상경험치를 보상으로 바꿔주십시오

확인 후 수정하겠습니다.

 

DEMI난아님의 문의

1. 아이템글로우 효과 복귀시킬 생각은 없으신지요?. 

현재 아스가르드의 상방아이템과 완봉아이템에 글로우효과가 없어서 이게뭔지 하고계신분들 많습니다. 또한 변셋을 구하실때 (예전)변셋에 빨간/파란 글로우효과 있는것을 찾으시는분들이 급격하게 늘고있구요. 예전 변셋이란것을 엄청나게 강조하십니다. 테두리가 있어야 한다고. 또한 어떤분은 예전봉해아이템에 첸하셨다가 테두리색 다바꼇다고 하신분도 봤습니다.

변셋이 통일성이 있어야지 알록달록하면 그냥 일반템일뿐 변셋으로써의 의미가 떨어진다고 생각합니다.


현재 다시 되돌릴 계획은 없지만, 다른 방법으로 변신세트의 통일 성을 주는 방법을 고민해보도록 하겠습니다.


2.
물약값이 너무 비쌉니다.

저는 성직자 유저입니다. 하루평균사냥을 4시간정도 도는데 물약값으로 6~1억씁니다. 아무리 스크롤과 스펠북으로 많은 글로드를 풀어주셨다고 했지만 이대로라면 한달뒤에 글로드가 없어집니다.또한 저렙분들은 물약값이 무서워서 엄두도 못내고 사냥 못하시는 분들도 많으시구요. 일정 글로드가 회수되신후에 하신다고 하셨지만, 기존에 아이트라를 다니지 못하셨던 105레벨 이하의 분들은 팔 스크롤도 없으셨습니다.글로드를 벌수있는 수단을 확보해주시고, 물약값을 대폭 낮춰주셨으면 합니다.3. 전속해제에 대해서는 추후계획이 없으신지.아이트라의 화룡/토룡 셋트나 캐시아이템은 교환시 전속되어 신중하게 거래해야합니다. 타게임처럼 전속해제에 대해서는 추후계획이 없으신지 질문드리고 싶네요.

캐시아이템의 전속 해제에 관해서는 여러가지 방법들이 논의 중입니다.  물약값이 비싼 것은 음식 효용성을 높여 해결할 예정입니다.

 

3.해킹시 보안대책 관련

현재 아스가르드 로그인은 아이디와 비밀번호만으로 쉽게 로그인이 가능한 상태인데요.타 넥슨게임처럼 로그인할때 U-OTP 시스템 도입해주실 계획 있으신지 질문드려보고싶네요.

아스가르드도 해킹에 대비할수있는 되는 해결책을 주셨으면 합니다

OTP 계획은 향후 웹로그인 변경을 통해서 OTP를 지원 할 예정입니다.

   

[v]AbraCadabra님의 의견

1. 10초 미만 때 버프 재 실행시 10분동안 깜빡이는거 되게 거슬립니다.

수정하도록 하겠습니다.

2. 상점에서 파는 아이템 종류좀 늘려주세요.

인첸트하다 깨지면 답안나오는데 사람들 너무 비싸게 팔아요.

상점 판매 아이템은 종류를 늘리는것에 대해서는 검토 해보겠습니다.

3.수동이 인벤토리 포션/음식관련 보관건의

 음식도 수동이에 넣게해주세요. 존재목적을 잃어 버렷네요. ‘창고형인데 맡을수있는건 없고..

지난주에 수정했습니다.

4. UI관련입니다.

아스가르드는 게임 특성상 스킬버튼을 누르고 있는 상태에선 반복 실행이 되지않습니다. 그래서 키보드를 계속 연타해야되는데 이게 손가락에 피로가 많이갑니다. 만약 주 스킬이 2번 슬롯에 되있다면, 2번을 꾸욱 누르고있으면 계속 나가게 해주세요. 예를 들면 어택의 경우 스페이스만 누르면 계속 나가는데 왜 스킬은 그렇게 구현하지 않았는지.... 이거 꼭좀 고쳐줬으면 하네요.

관련해서 검토후 수정하겠습니다.

홀리템플님의 의견

1.캐스팅관련

왜 비격만 캐스팅이 있나요?? 대인전에서 부딪히면 비격만 제기능을 못하는거 같아요

그러면 캐스팅 실패라도 없어야하는거 아닌가요?격수의 일부캐스팅필요한 스킬도아니고비격들 주마법의 캐스팅실패! 황당하네요 좀 없애주세요!!

기본적으로 캐스팅이 길면 길수록 보호받아야 하는데신 강력한 마법을 쓰는 것이 목적입니다. 일부 캐스팅이 긴 스킬의 경우 너무 강력해서 그에 반대급부로 있는 내용입니다. 또한 스펠의 경우 실패의 가능성 때문에 좀더 강력한 대미지를 가지고 있습니다.

 

2. 저주의 지속시간 관련

바드저주들 횟수제한도 많은데 지속시간이 너무 짧아요!대인전에서 커즈에 혼방에 미스에 여러사람.. 저주를 걸어도 뭘 할수없는 지속시간좀!

이 내용은 현재 밸런스상 맞다고 생각하고 있습니다.

3. 능력치저하 해제스킬인 레머디/리커버리효과 관련

 직자 레머디/리커버리 류의 효과를 좀 확실하게 해주세요!능력치저하 해제라며 4차던전의 저주는 풀리지도 않고 상태이상 해제라며 헬시온의 허상빙결도 안 풀리고 대체 뭐에요!

오류 사항 확인후 수정하도록 하겠습니다.

 

 

4.타겟팅 관련개선문의

그리고 지금 타겟팅이 참 불편한데 개선할 생각은 없나요??원래 타겟팅으로 좀 돌려주시던가 지금 이상태는 속이 터집니다

계속 수정 중에 있고, 9 15일날 패치로 많이 수정되었으리라고 생각합니다.

DzP님의 의견

1. 콤보를 어떤방식으로든 돌려달라입니다

지금의 콤보대신 기술로 대처해준다고 들었는데, 너무 미미하다고 생각합니다. 게임의 타격감 진행감 속도감도 엄청나게 떨어뜨린 주 원인이라고생각합니다.

완전히 돌려준다면 밸런스가 무너지겠지만 그런건 바라지도 않고 최소한 지금보다는 몇배 더 보장해줘야 한다고 생각합니다.

현재 콤보를 다시 돌려주는 것은 계획하지 않고 있습니다.


2.
격수들을 살려달라입니다.

격수들에겐 더 긴 광분스킬의 보장과 데미지를 보장해줘야 한다고 봅니다.

아수라 다 접은것 같습니다. 기사분들? 폴링 전용 됐습니다. 듀오핏 말할것도없네요

도가에게 보장된 연속 필살기 어디갔나요 도적은 왜 덱스찍어도 크리율 안나온다는 말이 나올까요.. 전사분들 다 도끼들게 생겼습니다 적절한 양분이 되게끔 서로 다른 특성을 줘야 하지 않을까요 격수가 강해지면 솔플이 문제시 되는 건 알겠습니다 그렇다고 이런 방식은 아니죠 좀더 다른 방식으로 파티플레이를 활성화시킬 다른 방법을 찾을 생각이 없는지 궁금합니다. 요샌 다들 격수는 몸빵하고 몹은 법사가 잡는게 공식화된 것처럼 보입니다

현재 광분 스킬의 경우 최고 등급의 경우는 30초당 한번 사용 가능하기 때문에 큰 문제가 없다고 생각합니다. 도적의 경우 덱스를 찍어도 예전보다 크리율이 떨어지는 부분은 기획된 내용이며, 전사의 경우 검 전사의 메리트를 추가할 예정입니다. 무도가의 콤보 스킬은 작업중에 있습니다.

 

3.프로핏 빛본지 얼마 안됐습니다.. 이거알아주셔야죠..

고생많으신것알겠지만 아닌건 아니겠지요

질문의 의도를 파악 못하겠습니다 ㅠㅠ

로이님의 의견

1.소울마크 관련

이번 패치후에 사라진 소울마크 들은 그냥 아무 소식없이 사라지는 것인지가 궁금하구요

공지가 누락된 부분 사과 드립니다. 기자단과의 메일 교환을 통해서 누락된 부분에 대한 양해를 구했습니다만, 이자리를 빌어 다시 한번 사과드립니다.

 

2. 버기배낭 거래불가 관련

가볍고 큰 버기배낭 만 그런건지 버기배낭류 전부가 그런지 몰라도 거래불가템으로 바뀌어 있습니다. 이부분도 수정되었으면 좋겟네요

관련내용 수정되었습니다.


Luna
의유님의 의견

1. 바드 익스트림 웨폰 퀘스트관련

샤를르퐁을 완성시켜서 수오미마을 npc 칸타타에게 드래그시 교환할수 없는 아이템이라고 떠서 넥슨에 몇번 전화했는데 언제고쳐줄지 의문이네요

내용 확인후 수정하도록 하곘습니다.

 

2. 바드/마법사/성직자 블링크/리콜관련

딜레이가 너무 긴거 아닌가요. 비격들만의 특권을 이렇게 빼앗아 가다니 그리고 마을게이트는 왜 전투중에 사용할수가없는겁니까! 오직 게이트저장만 전투중 사용가능하고 너무 캐시를 써라 이런걸 대놓고 말하는거 아닌가요?

밸런스상 전투중에는 너무 쉽게 전투 상태를 빠져 나올수 없게 하는 것이 현재 아스가르드의 기획입니다. 너무 쉽게 전투 상태를 빠져나오게 되면 많은 문제가 있기 때문입니다.


3.
바드 저주 횟수제한관련

 격수들 공격스킬에는 쿨타임 횟수제한 주지도 않았으면서 주 직업이 저주/버프인 바드에게 횟수제한 준 까닭이 무엇입니까? 바드들 직업 뭐 없애버리겠다는 소리인가요... 격수들에게 횟수제한 주지않았으면 바드/마법사/성직자에게 모두 주지 않아야하지 않나요? 이건 불공평한거 아닙니까

바드의 저주가 너무 강하기 때문에 횟수 제한을 둔것인데 너무 과한점이 있는지 검토해보겠습니다.


4.
바드 격정의노래/소울디레이져 시간관련

격정의노래/소울디레이져 시전시간에비 해 지속시간이 너무 짧습니다.

11초기 뭡니까 어디 이래서 바드 데리고 다니겠나요..대부분 멜로디용으로 팅김을 방지해서 룹에 하나씩 데리고 다니긴 하지만 뭐 없으면 없는 데로 가지 않습니까? 패치전이랑 너무 상황이 다르네여 바드없으면 쥴캐는 속도가 떨어지는 것처럼 바드없으면 사냥효율 떨어지게 좀 만드세요...아답답해

관련해서 면밀히 검토 하도록 하겠습니다. 바드의 경우 특정 스킬에 한해 바드와 1분 동안 10칸이상 떨어져서 있으면 바드의 버프를 더 이상 받을수 없게 수정하려고 합니다. 많은 바드 분들의 의견이 궁금합니다 J

 

5. 타락강화무기류 관련

이거 무기설명에 혼돈방지라고 써있는데 전혀 대인전에서 혼돈방지가 안되네요 ^^...이건 거의 오류수준인데....타강무기 원래대로 좀 돌려주세요

관련해서 빠른시일내에 수정하도록 하겠습니다.

 

6. 아이템/글로드 드래그 관련

아이템은 드래그가 가능한데 글로드 드래그가 안되는게 너무 불편하네요 동등하게 만들어 주셔야 하는거 아닌가요..너무 불편하네요 지금 이거 차라리 이런 드래그시스템은 패치전으로 돌려주시지.

기존 아이템 드레그 문제가 너무 심각했기 때문에 수정한 내용인데, 글로드 드래그의 경우 수정하도록 하겠습니다.

 

7. 캐시수호동물 전속해제

 예전에 캐시수호동물 전속해제 시켜주셨던 것처럼 지금도 한번 필요하다고 생각되네요...예전 아스한번 뒤집어 엎으셨을때 캐시수호동물 전속해제 시켜주셨는데 지금도 필요하다고 생각되네요..

수호동물 전속해제 검토해보도록 하겠습니다.

 

8.바드/마법사/성직자 저주미스

저주 미스시 카운트가 깍여나가는거 수정좀 해주셨으면하네요...미스때문에 딜레이 걸리는게 너무 성질나네요 바드 때려치고싶을정도로 ^^..

관련해서 수정하는 방향으로 검토 하도록 하겠습니다.

9. 에메랄드디아뎀 효과 

에메랄드 디아뎀 3개나 보유하고 있는데 ㅡㅡ 이런거 패치전에는 정말 없어서 못살 정도였는데 지금은 고작 티도 안나는 공속5% 올리겠다고 에메랄드 디아뎀 산게 너무 아깝네요

 공속 20퍼 정도는 올려줘야 하는거 아닌가요 너무 불공평해요 차라리 바꾸지를 말지


현재 공격속도가 올라가는 모자는 에메랄드디아뎀 뿐이 없기 때문에 예전 콤보기능과 비교했을 때 어느 정도 비슷하다고 판단하고 있습니다.

 

10. 캐시수호동물 오너헤이스트 효과

이거 속도가 별 티도안나는데..

당장 기동탑승형 캐시수동 환불하고 싶을 정도로 짜증이나네요..속도 30% 정도는 올려줘야 하는거 아닌가요..패치전에 비해 오너한게 별 티도 안나고.

곧 수정할 예정입니다
.

11. 성직자 캐스팅실패 확률감소

이거 뭐 한마리한테만 맞아도 캐스팅실패가 번번하게 일어나니 직자사냥 하란 소린가요....아니 실패 확률이라도 감소시켜주지..

현재 캐스팅 실패확률 감소는 계획하고 있지 않습니다.


메지구름님의 의견

1.캐시수동형 장착아이템 보상계획이나 버그 수리 계획은?

이번 로열티로어 패치로 2기 불마법형 수호동물이 장착한 아이템이 전혀 쓸모가 없게 됬습니다. 리커버햇/클록에 대한 패치나 환불계획은 있으신가요? 이 아이템을 장착한 후 HP 100%로 만들고, 껐다가 다시 빼내면 피가 반으로 줄어있는 버그는 아직도 있습니다.버그는 고칠 생각이 없으신가요?

관련해서 검토 후 변경 예정입니다.

 

2.도적관련 질의

도적을 많이 해보신 운영자분께 여쭈어보고 싶은 게 ,이전 아스가르드보다 빅뱅 패치 후 아스가르드가 더 재미있게 느껴지시는 지 궁금합니다.

저는 솔플유저이기는 하지만, 이게 도적인가 싶을 정도로 도적만의 재미가 없어진 것 같습니다.이동속도, 드레드쉐도우, 캡쳐이너베이션, 크리티컬확률 네 가지 원래대로 해주실 수 없는지?

저는 데미지 하향해도 좋으니 이 네가지만 원래대로 해주셨으면 하는 바람을 가지고 있습니다. 속도포션이 없어졌다고 윈드워크그룹 하향하고, 브리즈워크랑 겹치지도 않게 해버리면 쓰나마나인듯한 이속증가는 어떻게 이해해야 하나요? 발도 손도 빠르지 않은 직업이 됬네

좀더 면밀한 컨트롤과 강력한 단타일 데미지가 도적의 새로운 컨셉입니다. 이동속도 증가는 기존 공식의 오류로 인해 문제가 될 소지가 많은 부분이여서 수정하게 됐습니다.

 

세유니님의 의견

1. 기사의 기본적인 탑승형 수호동물의 부재.

기사의 스킬트리 한쪽이 수호동물 탑승후에 사용할 수 있는 스킬들인데 그것들을 경험하기 위해선 키우기 힘든 일반수동이나 캐쉬가 들어가는 탑승형 수호동물을 구매해야 하는데 퀘스트 형식으로 일정레벨이 지나면 특별한 기능이 없더라도 탑승형 수동이를 지급 해줬으면 합니다.

관련해서 긍정적으로 검토해보도록 하곘습니다.


2.
무도가의 사이클론킥의 상향
.

사이클론킥이 5타일이라서 4타일 훨윈드킥보다 약하다는것은 3타일 턴킥이 4타일 훨윈드킥보다 쎄야 한다는것과 마찬가지 입니다. 사이클론킥이 5타일이고 1개만 찍었을때 마스터 된다는점으로 미루어 훨윈드킥 7그레이드와 동급의 데미지이거나 조금은 더 상향 시켜야한다고 생각합니다.

아수라분들은 사이클론킥이 5타일이라고 굉장히 부러워하던데, 5타일이기 때문에 효율이 더 높다고 판단해서 대미지가 낮아진 것입니다.  만약 무도가 분들이 정말 원하신다면 4타일로 줄이고 대미지를 늘릴순 있습니다만, 다른 모든 무도가분들도 그걸 원하는지는 잘 모르겠네요^^;;

향후 사이클론킥의 그레이드가 올라가게 되면 대미지가 더 올라가게 될것입니다.

 

3. 스텟에 따라 증가되는 능력치버프에 대한 버그

예를 들어 무도가의 경우 콘티네오에 대한 버그가 있습니다. 그 외에 스텟으로 인한 증가폭이 다른 스킬 스펠의 경우 전부 동일한 오류가 있습니다빠른 수정이 필요합니다.

예전에 수정한것으로 알고 있는데, 다시한번 확인 후 수정하도록 하겠습니다.

 

4. 전투상태 딜레이 완화.

전투상태가 되면 전투가 끝나는 시점부터 10초 후에 전투상황이 종료가 되는데 5초 정도로 좀 줄여줬으면 좋겠습니다. 어차피 주위에 몹이 없다면 고효율 음식을 통해서 빠른 회복이 가능하나 회복 음식이나 물약이 없는 상태에서 리콜이나 게이트를 사용하기 위해서 10초간 기다려야하는데 그 10초간의 시간에 갑자기 몬스터가 리젠이 된다면 대책이 없습니다. 전투상태 해제가 되는 시간이 조금더 줄어들었으면 합니다.

현재 8초로 되어있는데, 적당하다고 판단하고 있습니다. 사실 지금도 너무 짧아서 비정상 플레이(리콜 해서 바드 버프만 받고 사냥 등)문제가 되는 부분이 있다고 판단하고 있기도 합니다만, 더 늘릴 계획은 없습니다.

 

5. 로열티로어의 쿨타임 변화.

로열티로어를 걸면 1분의 딜레이가 있고 그 후에 다시 걸수 있는데 수호동물을 꺼버리면 그 1분의 딜레이가 지나가지 않습니다.이 딜레이가 수호동물을 꺼놔도 시간이 지나가게 패치 되었으면 합니다.

검토해보겠습니다.


메모리님의 의견

1. 포인트샵 수호동물 장착아이템착용시의 수호동물 마나량 버그 수정건의

포인트샵에 있는 축복형 수호동물의 장착 아이템인 모자, 갑옷 아이템을 착용했을 시에HP/MP가 늘어나는 건 정상이나, 수호동물 마나약을 먹인뒤 마나가 꽉 찬 상태에서수호동물을 껐다가 다시 켜면 마나가 아이템을 장착하기 전인 마나의 풀상태로만 차있습니다. 수정해주세요.

확인후 수정하도록 하겠습니다.

 

소다님의 의견

1. 사냥할곳이 없어요..

패치 이후 던전이 통합렙 기준으로 바뀌면서 패치전 95 75/76 을 만들었는데 통합렙으로 바뀐 지금통합렙 170으로 사냥 할곳이 없습니다. 걸던 기준 마리당 0.03%가 올라요 아직 97인데.....

이 부분 현재 수정중에 있습니다. 최대한 빨리 수정하여 고레벨 몬스터를 사냥할때는 경험치 패널티를 받지 않도록 수정하겠습니다.

 

2. 2차 던전 업글북 드롭 상향좀 시켜주세요

3차 풀업 하는것보다 2차 풀업 하기가 너무 힘드네요

관련해서 드롭률 상향을 한번 진행했습니다. 추가 진행이 필요한지 검토하도록 하겠습니다.

 

3. 패치 후 3차 던전 재료, 쥴 드랍률이 낮아 진거 같습니다.

몇일 째 재료구하러 다녔지만 아직 하나도 구하질 못하였습니다드롭률좀 올려주세요........

관련해서 드롭률 상향을 한번 진행했습니다. 추가 진행이 필요한지 검토하도록 하겠습니다.

 

 

4. 혼돈 걸렸을때 만피에서 갑작이 피가 빠져 몇번 죽었습니다.

16000 이란 피통을 가지고 갑작이 죽으니 당황스럽네요 확인해주시고 고쳐주세요 

확인해서 수정하도록 하겠습니다. 아이디 / 상황등을 버그리포트로 보내주시면 수정에 더 도움이 될 듯 싶습니다.

 

소락님의 의견

1. 포인트 동전 아이템 부활 여부?

이벤트포인트 상점 포인트교환동전 아이템이 다사라젔는데요.    운영자사탕을 즐겨먹는 유저인데, 못먹게 되니 먼가 좀 아쉽기만 합니다케릭터를 24시간 접속해두어야만, 겨우 하루 한번(1시간) 먹을 수 있는 포인트가 쌓이는데..이것이 의도된 내용인가요?    

 만약, 포인트교환동전 아이템이 영영 안나온다면, 운영자사탕 기간제에서 무한제로 돌리고 교환가능 하도록 어떻게 안될까요

이벤트 포인트 때문에 허수 유저들이 마을에 그냥 서있는 문제가 있었습니다. 관련해서 이벤트 포인트 리뉴얼을 한 후에 다시 포인트 교환이 가능하도록 하겠습니다.

 

2. 운영자의 사탕 아이템  이동속도버프 있을시 먹으면 사라지는 버그 수정요망

화신강림 패치전엔, 이동속도버프가 있을 시 운영자사탕 아이템이 먹어지지 않아서, 날리는 일이 없었는데현재는 이동속도버프가 있을 시 운영자사탕 아이템을 모르고 먹으면 운영자사탕이 효과가 바로 사라저 버립니다. 이부분도 수정이 요망되네요..    

확인후 수정하도록 하겠습니다.


3.
토끼모, 사탕모, 래빗파워사탕등을 팔던 Npc의 부재 복구건의

레비아마을에 토끼모자,사탕모자, 래빗파워사탕을 팔던 npc가 사라졌습니다.  

치장성모자 와 버프사탕이 사라젔는데, 다시 판매할 의향은 없는지요..

네 의도된 내용입니다.


4.
화신강림 패치시에 발생한 10개들이패치로 래빗파워사탕 손실 복구 관련 및 기타 내용

화신강림 패치후 래빗파워사탕 20개묶음에서 10개로 바꼇습니다.
그로인해서 20개묶음이던 사탕들이 죄다 10개로 변했습니다.   

지금은 다시 묶음만 20개 묶음으로 바꼇지만, 10개로 바뀐 래빗파워사탕은 20개로 되돌아 오지 않았습니다...복구가 이루어 질런지요? 아니면 지속시간이라도 2시간으로 변경이라도 가능한가요? 10억 글로드 만큼의 사탕이 사라진 상황입니다..

저희 실수로 인해서 벌어진 일입니다. 이 내용 겪은 유저분들이 생각보다 너무 많으셔서 참 죄송스럽습니다. 유저분들에게 사과드립니다. 관련해서 보상차원으로 지속시간을 2시간으로 늘리도록 하겠습니다.


5.
다른 버프용아이템 생성여부?

 1(운영자사탕),2(래빗파워사탕)의 버프아이템이 사라진다면그에맞는 버금가는 또 다른 버프용아이템이 생성이 되는지도 궁금합니다.

추가 버프용 아이템이 기획 중에 있습니다.

  

6. 아이템 글로우 효과 관련

 기존의 천상계 아이템의 봉인해제된 아이템의 반짝이가 남아있고, 현재는 천상계아이템 봉인해제를 할 시 반짝이가 없어서,    두개의 아이템들이 왠지모를 괴리감이 느껴지는데..다시 되돌린순 없는건가요?

네 현재 되돌릴 계획은 없습니다.

7. 통합레벨패치후 레벨차이로 인한 드롭률 감소여부?

통합렙으로 바뀐 후 몬스터와의 레벨차이가 나면, 경험치가 감소되는데, 통합렙의 차이로 인한 드랍률 또한 감소를 하는지 궁금합니다.

감소는 없습니다.

8. 스킬/스펠창 열때마다 닫을때 스킬트리창이 열려서 번거롭습니다.

d,k 단축키 중에 한가지는 스킬트리 , 하나는 스킬/스펠창 으로 구분지을 계획은 없으신지요?

관련해서 d 버튼이 다른 기능을 하고 있어서(옵션따라 다름) 현재는 힘들 듯싶지만, 편리한 방법으로 고민 해보도록 하겠습니다.


9.
유저가 납득할 수 있는 인첸트변환 기준표를 언제쯤 제시해 주실 수 있나요?

관련해서는 인챈트에 대한 모든 확률이 들어나기 때문에 변환 기준표는 제시할 예정이 없습니다만, 내부적으로 논의해보겠습니다.


10.
목걸이 의 인첸트가 현재 마이너스로 되어있는데 복구는 언제쯤 가능한가요?

확인 후 수정하도록 하겠습니다. 확인을 위해서 버그리포트로 아이디와 서버를 알려주세요.


11.
현재 납득할 수 없는 인첸트변환의 리히네단검을 가지구 있습니다. 이게 올바른 변환이 된건지 궁금합니다

 루미나단검 - 9인첸/182디스카운트 무기의 경우 - 11인첸트 2디카 132비댐  

 리히네단검 - 7인첸/19,22디스카운트 무기의 경우 - 8인첸트 2디카 144비댐

(고서dam,고서hit 등을 조합하였습니다)

리히네 단검에 문제가 있는듯 싶은데요, 관련해서 저희 복구 프로세스에 진행되지 않은듯 싶습니다. (교환이나 구매등으로 수동 복구 프로세스에 적용이 안됐던 것 같습니다.) 저희가 버그리포트로 아이디와 서버를 보내주시면 수동 복구 진행하도록 하겠습니다.

 

12. 이번 링링 체인저 이벤트처럼 치장성캐쉬옷에 인첸된 스텟은 스텟 재분 계획이 있으신지요?

현재는 없습니다.

 

13. 아스가르드 채팅창과 시스템창의 분리는 좋은데, 채팅창도 시스템창처럼 옴겨젔으면 좋겟어요.


14.
그리구 투명화상태에서도    시스템창이 옴겨젔으면 좋겟는데 수정할 의향이 있으신지요?

13, 14번 관련해서 긍정적으로 검토해보겠습니다.

 

15. 은행창고칸이 매우 부족합니다

10년치 모이다 모인 잡템들이 한가득이다 보니..은행의 칸이 부족한데, 늘리실 계획은 없는건가요?

현재는 없습니다만, 검토해보겠습니다.


16.
아스가르드 창모드시 을 최소화 하거나, 창을 이동시킬떄 맨 상단 위 마우스 포인트를 가져갈 시 마우스포인트가 보이지 않아요 보이게해주세요.

긍정적으로 검토해보겠습니다.

 

아스가르드창에서 다른 창으로 넘어가면 화면이 느려지는 현상이 사라진점에선 대단히 감사합니다. 조금의 수정이라도    어떻게 안될까요?16. 포켓기능 변환이 필요합니다. 예전엔 esc버튼으로 마구잡이로 포켓을 열었다 닫았다를 하였는데, 지금은 인벤창이 닫혀요..  게임설정에 포켓기능을 넣어주세요...


현재는 없습니다만, 검토해보겠습니다.

 

16. 포켓안 아이템 구분가능하도록 명칭보여지도록 개선여부

그리고.. 더중요한건, 포켓에 들어간 마을게이트스크롤이 예전에는 마우스를 가져다대면     무엇인지 나왔는데, 현재는 마우스를 가져다 대도 나오지 않습니다. 앞으로 패치가 이루어 질 수 있을까요?

넵 확인후에 수정하도록 하겠습니다.

 

17. 천상계던전 드랍아이템 패치해야되지 않을까?

(http://asin.betagame.kr/zbxe/gameboard/4440034)- .

- 선 유저로써 악던전을 전제로 글을 쓰는점 양해 바랍니다 -

1) 1~3차 던전
아이템의 배분에 따른 각각 존이 따로 존재하였고, 쥴에 의한 소,,대쥴의 사냥터가 각각 나뉘어있었습니다.
 
허나, 현재 쥴은 사라지고 통합렙에 의한 경험치 획득으로 남겨져있습니다
.

2)  4차 던전
아이템배분 과 특정 경험치쥴의 이득이 아닌아이템배분의 다양화와 쥴경험치 보단 획득 경험치를 우선시 해 놓았습니다.
 
3) 통합렙

 

1. 천상계 경험치 지급 방식 변경

- 기존: 쥴 획득 후 경험치로 전환

- 변경: 경험치 직접 지급

* 빅뱅 패치 전에 획득한 쥴은 경험치 교환 가능

 

2. 자신과 몬스터의 레벨 차에 따른 경험치 획득량 조정

자신과 몬스터의 레벨 차이가 클수록 경험치 획득량이 줄어듭니다.

따라서 자신의 현재 레벨에 맞는 몬스터를 사냥해야 합니다.

* , 델크레비스 등 지역의 일부 몬스터는 제외

    
 
※ 공지화 된 내용입니다. 하지만, 드랍률에 관한 언급은 없습니다레벨차이가 심할 수록 드랍에 관한 내용은 없습니다.
    
하지만, 드랍률 역시 몬스터와의 레벨차이에 의한 충분한 의문이 들순 있습니다
.
    
물론, 이것이 맞는 부분이기도 하지만, 문제는 그에 해당하는 레벨을 넘어선 레벨이라면..그아이템을 구할 확률이 더 힘들어진다면
?
    
레벨이 더이상 오르지 않는 레벨에서 그 아이템을 더 구해야 한다면? 뭔가 조금은 문제가 있지 않을까
?
    
레벨차이에 의한 드랍률 또한 공식적인 입장이 필요하다고 봅니다
.


4) 4차던전 드랍템 배분 수정해야 되지 않을까?

-
기존의 1~3차 던전은 변신셋 직업별로 나뉘는 옷,무기는 같은 장소에서 동일하게 드랍함에,
   
다른 직업의 아이템인 경우 교환 또는 거래를 통해 구입을 할 수 있었다
.
  
하지만, 4차 던전은 어떠한가.. 장소가 다른점에 같은 아이템을 같이 획득할 수 없는 상황에 놓여있다
.
  
특히나, 통합레벨에 의한 경험치 마져 작게 먹는 직업이라면, 먼가 손해 아닌 손해가 아닐까
?
  
이점에, 드랍 장소 및 그에 따른 의견을 제시해 보고자 한다


- 아래는 현재 다이모니온던전에서 드랍하는 아이템 목록 -     

----
다이모니온 ----
무기)너클,단검,

) 전사,직자,도적,플핏
모자) 격수모,비격모
방어구) 벨트, 목걸이

---- 
다이모니온 스트롱홀드 ----
무기)단검,너클,오브,스태프,데크,듀오,,도끼

) 법사옷,도가옷,바드옷
방어구) 각반,목걸이,벨트

----
다이모이온 세크리드 포탈 ----
무기)큐렉,랜스

)수라옷,기사옷

역시 가장 큰 문제는 역시나, 무기 와 옷이다.
옷을 먹으러 한다면, 각자 직업이 3가지 던전에서 나뉘어야 한다.
전사,직자,도적,프로핏은 다이모니온으로

법사,도가,바드는 스트롱홀드로
기사,수라는 세크리드 포탈로..

무기를 먹으려 한다면, 각자 직업이 2가지 던전으로 나뉘어야 한다
.
기사,수라는 세크리드 포탈로
..
그외 직업은 다이모나 스트롱홀드로
..

p.s
한손 하프 와 양손하프는 일반 몬스터 누구에게 구해야 하는가? 보스를 잡지 못하는 바드는 울고있다. 그 눈물은 누가 닦아주는가?

도적,직자,전사,프로핏은 다이모니온에서 암모니아를 맡고있고,
무도가,법사,바드는 스트롱홀드로 빨려들어 가고 있을뿐이고
,
기사와 수라는 세크리드 포탈을 바라보며 하염없이 울부짖고 있다.


경험치를 위해 사냥하는 사람이 있는 반면,
특정 아이템을 구해야 하는 사람이 있다
.

같이 함께 사냥 할 수 없는 상황이 생긴다면 여러분들은 어떻게 하겠는가
?

올타쿠나이거구나! 하는 해법을 제시 할 순 없지만, 조심스레 의견을 제시해 본다
.

필자는 기존1~3차 던전처럼 아이템을 나뉜 던전이 아닌, 4차 던전의 기본적인 틀을 이어 갔으면 한다
.  

다이모니온스트로홀드, 세크리드 포탈 이 3군대의 드랍템을 똑같지 배분하였으면 한다
.
솔플 및 극소수 그룹 은 다이모니온

5
인정도의 중그룹 은 스트롱홀드
10
인정도의 대그룹은 세크리드 포탈
이런식으로 나뉘면 어떨까 한다.

, 어딜사냥가더라도, 원하는 아이템과 원하는 경험치를 획득 할 수 있는 윈윈 시스템으로 변화했으면 한다
.



아래는 본인과 기타 한분의 4차던전의 드랍률을 조금 엿볼 수 있는 글을 준비 하였다. 참고하였으면 한다.

-
본인 경험치 1억을 올리며 먹은 옷

(
http://asin.betagame.kr/zbxe/?mid=chakan&search_target=nick_name&search_keyword=%EC%86%8C%EB%9D%BD&document_srl=4052334)

전사옷6
프로핏2
직자옷1
도적옷3

-
기타 도적한분 1.2억을 올린 도적분
(
http://asin.betagame.kr/zbxe/?mid=chief&search_target=title_content&search_keyword=4%EC%B0%A8%EC%98%B7&document_srl=3682329)

본 전사옷수 11

직자옷수 3

바드옷수 2


프로핏옷수 3

1.2
억당 3벌이면~

9.4
억남았는데
.

24
벌 정도 세라핌까지 먹을수있을거같은데.. 가능성있어보이나요 여러분
~?


옷 한부위를 위해 세라핌을 받쳐야 하는가? 아니, 옷 한부위가 성공할 지 안할지 도 모르는 도박에 세라핌을 걸 수 있는가...
모든 부위를 모으기 위해서는 얼마나 많은 세라핌이 필요한가
?

어디선가 우는 목소리가 들린다. 4차 변신은 하였지만업글 제료가 없어서 업글을 하지 못하는 누군가의 울음소리가...  

17번 질문이 너무 길군요. 일단 드랍율을 증가 시켰습니다. 향후 더 필요하다면 더욱 증가 시키도록 하겠습니다.

 

가을하늘님의 의견

1.빅뱅 이전으로 되돌릴 수 없습니까? 얻은 것보다 잃은 게 많다고 생각하는데.

캐쉬로열이 문제라면 일반 불마법수동 스킬로 하시면 되고, 선악 신앙쥴이 문제라면 그 부분만 바꾸면 되고.홍콩 나름대로의 개성있는 아스가르드 통째로 복사해서 오지 마시고... 갑자기 한자말뜨는 현상은 또 남아있고. 투표라도 해보시는게 어떠하신지. 개인적으로 재미가 반감되었습니다. 박진감 넘치는 사냥은 가능하지도 않고, 버그는 너무 많고,자잘한 옵션이 추가되서 사냥 시 스트레스만 쌓이는 것 같고.. (캐스팅 취소 등)성직자 버프 유무에 따른 격수의 물약 사용이 어마어마한 차이를 보입니다.왜 이렇게 대책 없이 패치를 하셨는지?

. 없습니다.

DP보라님의 의견

1. 클래식RPG 약관변경으로 인해 자동사냥 프로그램 및 게임내용에 영향을 줄 수 있는 프로그램을 규제하는 약관이 생겼는데요아스유저들이 많이 사용하는 아스헬퍼(속칭 두기)도 제재대상에 포함되는지 궁금합니다.

제재 대상이며, 충분히 위험한 프로그램이라고 생각합니다.

 

1-1.두기헬퍼가 제재대상에 포함된다면 추가답변 바랍니다.

 

1-2사냥시 다양한 스킬스펠 사용으로 인해 게임키가 부족한 유저들이 많습니다이런 불편에 대한 개선책이 있으신지 궁금합니다.

현재는 그런 불편이 많이 줄었다고 생각합니다만, 불편하다면 추가적인 슬롯 배정 및 단축키 제공을 할 예정입니다.


2 .
빅뱅패치 이후 길드레벨을 올리는 데에 상당한 글로드가 소비되고 있는데요지금상황으로서는 길드시스템이 패치전보다 나빠졌다고 밖에 말할 수 없습니다.

소비되는 글로드 만큼 질높은 길드시스템, 기능이 추가되었으면 좋았을 것 같은데요앞으로 길드시스템에 대한 개선계획이 있으신지 궁금합니다.

개선계획은 있으나 아직 공개할 만한 수준은 아닙니다.
 

3. 스킬스펠북이 스킬트리로 바뀌면서 소위 '득템'하는 아이템이 확 줄었는데요아이템사냥도 게임의 큰 재미요소였는데 이를 어떻게 채워나가실지 궁금합니다.

아이템 파밍에 대하여 많은 고민을 하고 있고, 그 부분을 여러방법으로 추가할 예정입니다.

 

4. 복사 이벤트의 오류라고 짐작되고 있는, 명성레벨까지 복사된 케릭터들이 꽤 있는데요아스팀에서는 이에 대해 후속조치를 계획하고 계신가요?

명성렙레 자체가 복사가 안되는 부분은 없고, 약간의 명성레벨을 더 얻은 분들이 있으십니다. 현재 큰 문제가 아니라 판단하고 있습니다.

 

5.(O,X) 사실상 글로드 회수정책이 진행되고 있다? O,X로 답해주세요.

X : 좀더 설명하자면 글로드 증가 억제정책은 펴지면 회수 정책은 펴지 않고 있습니다.

 

바라볼래님의 의견

1.단 타일 마법관련

단타일 마법의 경우 캐스팅 시간을 없애고 즉시 시전으로 바뀌었으면 해요.

데미지가 강력한 것도 아니고, 다른 직업에 비해 너무 효율성이 없는 것 같아요.

공격속도 버프나 각반 업그레이드, 소울디레이져, 래피드 등을

잘 활용하기 위해 캐스팅 시간은 없어졌으면 합니다.

즉시시전을 하게되면 그만큼 대미지가 떨어지게 됩니다. 대부분의 유저분들이 반대 하실 것 같습니다. J


2.
다 타일 마법관련

다타일 마법 중 4대 속성 + 선악 스펠은 9타일 마법인데요.

9타일의 경우 사냥이나 대인전에서 활용하기가 너무 힘들어요.

몬스터나 유저들이 가만히 서서 맞아주는 것도 아니고

라이트닝 스톰이나 체인 라이트닝처럼 다른 시스템이 필요하다고 생각되네요.

파이어 월, 다이너스트 스톰의 경우 가장 실망한 마법인데요.

파이어 월은 사용할 필요가 없을 정도로 효율성이 없구요.

다이너스트 스톰의 경우 통합 레벨 220때 배우는 마법임에 불구하고

데미지는 홀리포스/다크파워스톰와 크게 차이도 없고

이펙트도 화신강림 패치 이전의 멀티다이너스트와 차이도 없고

9타일 마법의 한계 때문에 잘 활용하지는 않네요.

그룹 사냥에서 가끔 활용하긴 하지만 불편한건 어쩔 수 없네요.

라이트닝 스톰의 경우 스킬포인트를 가장 많이 소비하는 기술인데요.

192라는 큰 스킬포인트에 비해 데미지도 실망스럽고 타겟의 수도 4개뿐이라 아쉬움이 남네요. 최대 7번까지 공격한다는 이점이 있지만 데미지가 너무 낮은 단점도 있고

타겟의 수를 늘려서 좀 더 위엄있는 다타일 마법사의 모습을 나타내는 건 어떨까요?

체인 라이트닝의 경우 데미지는 매우 만족스러워요.

그러나 마법의 범위가 너무 좁다는 느낌이 드네요.

마법의 범위가 현재보다 조금 더 넓어졌으면 좋겠어요.

MISS의 경우 물리데미지는 1/2 데미지가 들어가는 걸로 알고 있는데요.

마법데미지 또한 MISS가 날 경우 물리데미지와는 다른 공식으로

마법데미지가 들어가는건 어려울까요?

마법 데미지도 MISS 가 나는 경우 절반 대미지가 들어가고 있습니다. 다만 마법의 경우 대미지 폭이 커서 그렇게 안보이는 것 처럼 판단되는 것 입니다.

 

 

e.세경님의 의견

1. 현신효과의 비격수 메리트는 없는가?

왜 전능의 현신에서 비격수 메리트는 더 향상되지 않나요?격수는 크리율도 올려주고 공격력추가상승도 있지않나요?

마법사등의 현신 메리트는 좀더 연구해보도록 하겠습니다.

 

2.그리고 데크핏/마법사는 왜 100스탯제한이 있는건지..

스테이터스 제한은 모두 있습니다.

 

3.wis메리트가 너무 빈약한데 바꿔주실 의향은 없나요?

현재는 없습니다.

 

넌누구냑님의 의견

1.모든 딜레이 절반으로 쭐여주시길 바랍니다

그럼 데미지가 절반으로 줄어들게 설계되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 캐스팅를 줄여야 할까요? 캐스팅 타임은 몇몇 스킬의 경우 조정할 예정입니다만, 꼭 필요하다고 생각 하고 있습니다.

 

2.쓸데없는 npc를 마을 곳곳에 배치하지 마시고 각 마을 한곳에 몰아놓아주셧으면 좋겠네요.

(> 시약상건물 안)  클릭할때마다 걸리적 거립니다.

 루어스마을 동상의 클릭 범위를 쭐여주시길 바랍니다.

그렇게 하면 RPG 가 아니죠^^ 또한 유저가 몰리는 시간에 너무 많은 캐릭터가 몰려서 동선의 복잡화, 랙 등이 발생할수 있습니다.


Vp.
현륭님의 의견


1.
현신효과 옵션변경관련

저 또한 전능현신을 더 향상 할 생각은 없으신지 궁금합니다. 퀘스트로 밖에 못얻는 악세사리를 힘들게 얻어서 봉해까지 했는데도 그에따른 능력은 상당히 낮더군요... 이속 물감 마감 크리 증가...비격은 안해봐서 모르겠구요...비격 또한 별반 다르지 않다고 들었습니다.

전능현신을 더욱 상향해야되지않을까요?

관련해서 변신의 능력을 현신으로 전부 옮길수 있는 기획을 진행 하고 있습니다.


2.
봉해 악세사리 옵션변경관련

악세사리 또한 옵션변경을 할 수없는지 궁금합니다. 솔직히 희소성에 비해 그 옵션이 상당히 낮지않습니까? 1 2 3차 반지 모두 올스텟 1씩이고... 귀걸이에는 스텟도없고.힘들게 얻어서 쓰는만큼 효율을 봐야한다고 생각하는데요

 

3. 전사스킬 마인드헌터지속시간 수정건의

그리구 전사 스킬 마인드헌터는 지속시간과 쿨타임이 일치하는데왜 1분인지 알고싶네요.. 일치하면 다른버프들과 마찬가지로 10분을 줘야하는게 맞지않나 싶습니다.


마인드 헌터는 기술 특성상 1분으로 설정한 것입니다.

 

4. 앱솔루트 레이지 움직임 캐스팅 취소 없애주셨으면 합니다.

안그래도 앱솔루트 레이지 시전시간 짧은데움직이면서 쓸수있으면 합니다. 가다가 한번 멈춰서 써줘야대구... 그렇다고 몹가까이서 쓰면 맞아서 캐스팅 취소되니 움직임 캐스팅 다른버프처럼 없애주셧으면합니다.

앱솔루트 레이지의 경우 스팰로 판단되기 때문에 그렇습니다. 관련해서는 수정 예정 사항이 없습니다.

 

5.전사,기사의 힘에 의한 데미지 증가가 좀 미비한거 같습니다.

비싼돈 들여 고첸링 써도 그만한 차이나 효과를 못보니 영 손해보는 느낌이 아닙니다;도가같은 경우는 20콘만 증가해도 상당한 데미지 상승이있더군요.. 안그래도 템에 의한 콘상승이 높은데말이죠...

전사 기사의 힘에 대한 대미지 증가는 다른 직업보다 월등합니다.

6. 구 올라이즈어빌리티, 앰플로의 힘상승이 왜 없는지 궁금합니다

들은 바로는 버그로인해 고치지못하여 힘상승을 없앤걸로 아는데...힘이 주스텟은 직업은 딱히 효과를 보지 못하는 듯 합니다. 힘도 상승할 수 있도록 고쳐주실순 없나요?.

관련해서 검토후 수정하도록 하겠습니다.

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이실로엔: 현재 잠수중 2011 08.13 아이트라입성(107/91/85/86)
이실테르: 현재 잠수중 2010.09.22 언제면????? (102/99/75/77)
이실리스: 현재 잠수중 2010.09.22 언제면????? (102/99/82/83)

출몰지역: 울산&서울

하는 게임들

*ASGARD(아스가르드)*

서버1~3

JUEN(쥬엔)

BASPO(바스포)

TEST(테스트서버)

소속길드

(랑),(푸른칼날)

(쎈)

 

직업/선악

기사

이실테르

베르테르

X

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전사

이실리엔

베르리엔

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도적

이실루엔

베르쥬

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준비중

도가

이실로테

베르니안

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수라

이실로엔

베르카엔

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바드

이실리안

베르뷔트

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법사

이실리스

베르키스

넥스윈드

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직자

이실르엔

베르카나

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프핏

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베르카스

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넥스블루

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창고

이실리온등 106캐릭

와선감리탄강등 3캐릭

 

서버시작일

2012.02.23~(주로 접속)

2007.12.30~(가끔접속)

2006.02.25~(가끔접속)

*진한 글씨가 주캐릭* *선은 파란색* *악은 빨간색* *선악 미선택은 검정색*

*밑줄이 없는 파란,빨강은 선악체인지할캐릭*