게임팁 게시판 - 업로드 허용 확장자 : *.jpg;*.gif;*.flv;*.zip
글수 2,449
먼저 본서버에 적용된 인첸트 회수의 범위라는걸 알려드립니다.
본서버 적용 이전에 테스트 서버에서의 정보.
일반 아이템
일반레벨/10+1
천상계 아이템
(일반레벨/10+1)+(선악레벨/10+1)
델크레비스 아이템
공식 ??? (뚜렷한 공식이 없음)
예) 딤라이트 포스링 = 인첸트 가능 회수 21
아이트라 아이템 = 미지수
대강 망각링 있는거 질러보면서 알게된거지만 디루오,세펠리오 에서 나오는 딤라이트 류 아이템은 21첸 까지 가능 했습니다.
아이트라 아이템은 당시 가지고 있는게 없어서 해볼 수 없었습니다.
인첸트 가능 회수는 이정도 이고 중요한건 성공 확률인데....
성공확률 (추가되는 옵션의 고하와 관계없이 단순히 성공하는 확률. 파괴될 확률 제외)
예전에 아스측에서 공식적으로 인첸트 확률을 공지로 예시 해준 바가 있었는데. 지금 찾아보려고 하니 2007년 이전것은 다 삭제됬네요.
왜 삭제 했는지 궁금하네. 제가 기억하고 있는 예전 아스측에서 발표했던 인첸트 확률.
빅뱅이전의 인첸트 성공 확률
1인첸 = 90%
2인첸 = 80%
3인첸 = 70%
4인첸 = 60%
5인첸 = 50%
6인첸 = 40%
7인첸 = 30%
8인첸 = 20%
9인첸 = 10%
10인첸 = 1%
이외에도 6인첸트부터 파괴될 확률도 같이 공개 했지만 지금하고는 무관하니 넘어가죠.
그렇다면 현재의 인첸트 시스템의 성공 확률은 어떠한지요. 1인첸부터 옵션 붙는게 90%라고 체감하시는분 한분이라도 계신가요?
공식적인 메뉴얼도 없고 너무 성의가 없는거 아닌가 싶네요.
왜 성의가 없느냐... 위에 딤라이트링이 21인첸이 가능하다고 했지만 실질적으로 성공확률이 있는건 10인첸트까지 입니다.
11인첸 이상부터요? 단언컨데 단 한번도 성공해서 옵션 붙은적이 없습니다. 테섭에서도 인첸트 하면서 천상템 같은경우 2차템이면
15인첸트가 가능한데 11인첸트 넘어가면서 성공해본적이 단 한번도 없었습니다. 쉽게말해 11인첸트 이상은 그저 아이템 깨먹기위한 것
아니면 글로우 효과 이외에는 노릴 것이 아무것도 없는 무의미한 행위라는 거죠. 15인첸까지 된다고해서 좋을거 하나도 없습니다.
성공확률 단 1%도 존재하지 않는 인첸트 범위는 어째서 추가한건지 도무지 알 수가 없습니다.
그이상 해봤자 인프텍이나 되돌리기, 소모되는 글로드 낭비만 극심해질 뿐입니다. 아니면 확률이 0.01%라도 존재한다면 알고 싶네요.
좀더 구체적인 인첸트 메뉴얼의 공개가 필요 하다고 봅니다.
그리고 마지막으로 11인첸트 이상부터는 절대 할 필요가 없다는거 다시 한 번 말씀드립니다.
본서버 적용 이전에 테스트 서버에서의 정보.
일반 아이템
일반레벨/10+1
천상계 아이템
(일반레벨/10+1)+(선악레벨/10+1)
델크레비스 아이템
공식 ??? (뚜렷한 공식이 없음)
예) 딤라이트 포스링 = 인첸트 가능 회수 21
아이트라 아이템 = 미지수
대강 망각링 있는거 질러보면서 알게된거지만 디루오,세펠리오 에서 나오는 딤라이트 류 아이템은 21첸 까지 가능 했습니다.
아이트라 아이템은 당시 가지고 있는게 없어서 해볼 수 없었습니다.
인첸트 가능 회수는 이정도 이고 중요한건 성공 확률인데....
성공확률 (추가되는 옵션의 고하와 관계없이 단순히 성공하는 확률. 파괴될 확률 제외)
예전에 아스측에서 공식적으로 인첸트 확률을 공지로 예시 해준 바가 있었는데. 지금 찾아보려고 하니 2007년 이전것은 다 삭제됬네요.
왜 삭제 했는지 궁금하네. 제가 기억하고 있는 예전 아스측에서 발표했던 인첸트 확률.
빅뱅이전의 인첸트 성공 확률
1인첸 = 90%
2인첸 = 80%
3인첸 = 70%
4인첸 = 60%
5인첸 = 50%
6인첸 = 40%
7인첸 = 30%
8인첸 = 20%
9인첸 = 10%
10인첸 = 1%
이외에도 6인첸트부터 파괴될 확률도 같이 공개 했지만 지금하고는 무관하니 넘어가죠.
그렇다면 현재의 인첸트 시스템의 성공 확률은 어떠한지요. 1인첸부터 옵션 붙는게 90%라고 체감하시는분 한분이라도 계신가요?
공식적인 메뉴얼도 없고 너무 성의가 없는거 아닌가 싶네요.
왜 성의가 없느냐... 위에 딤라이트링이 21인첸이 가능하다고 했지만 실질적으로 성공확률이 있는건 10인첸트까지 입니다.
11인첸 이상부터요? 단언컨데 단 한번도 성공해서 옵션 붙은적이 없습니다. 테섭에서도 인첸트 하면서 천상템 같은경우 2차템이면
15인첸트가 가능한데 11인첸트 넘어가면서 성공해본적이 단 한번도 없었습니다. 쉽게말해 11인첸트 이상은 그저 아이템 깨먹기위한 것
아니면 글로우 효과 이외에는 노릴 것이 아무것도 없는 무의미한 행위라는 거죠. 15인첸까지 된다고해서 좋을거 하나도 없습니다.
성공확률 단 1%도 존재하지 않는 인첸트 범위는 어째서 추가한건지 도무지 알 수가 없습니다.
그이상 해봤자 인프텍이나 되돌리기, 소모되는 글로드 낭비만 극심해질 뿐입니다. 아니면 확률이 0.01%라도 존재한다면 알고 싶네요.
좀더 구체적인 인첸트 메뉴얼의 공개가 필요 하다고 봅니다.
그리고 마지막으로 11인첸트 이상부터는 절대 할 필요가 없다는거 다시 한 번 말씀드립니다.
2011.10.04 15:05:39 (*.144.14.147)
고급템일 경우.... 성공확률도 희박하고,, 터질확률이 높긴하더군요....
105렙 링을 진짜 20~30개 질러서.... 10스탯 이상 붙여본건 한손에 꼽을정도네요;;;
인첸에 대한 공식도 밝히지 않고, 패치전 아이템의 변경된 사항에 대해서도 공식적인 발표가없죠...
왜 5/5는 5/7로 변경되었으며.... 이런 정식적인 공식도 발표해 줘야된다고 생각됩니다.
그리고 딱 한번.... 10 -> 11첸갈때 2붙은적이 있네요..... 딱 한번........... 10첸이상부터 한자리숫자 확률인가봐요......
105렙 링을 진짜 20~30개 질러서.... 10스탯 이상 붙여본건 한손에 꼽을정도네요;;;
인첸에 대한 공식도 밝히지 않고, 패치전 아이템의 변경된 사항에 대해서도 공식적인 발표가없죠...
왜 5/5는 5/7로 변경되었으며.... 이런 정식적인 공식도 발표해 줘야된다고 생각됩니다.
그리고 딱 한번.... 10 -> 11첸갈때 2붙은적이 있네요..... 딱 한번........... 10첸이상부터 한자리숫자 확률인가봐요......
2011.10.04 18:35:45 (*.51.34.222)
오호.. 델크 이상의 아이템이 21회까지 가능하다니!
정확한 정보 감사합니다. 저는 지상, 천상과 똑같이 통렙+1로 가는줄 알았네요ㅎㅎ
그치만 확인 해볼 방법도 없었.... 무튼 좋은 정보 감사합니다.
정확한 정보 감사합니다. 저는 지상, 천상과 똑같이 통렙+1로 가는줄 알았네요ㅎㅎ
그치만 확인 해볼 방법도 없었.... 무튼 좋은 정보 감사합니다.
2011.10.04 20:02:05 (*.136.139.30)
솔직히 패치후 인첸시스템 별로 마음에 안드네요.
돈이 많지 않지만, 2변 3변하면서부터 무기에 인첸하는게 필수가 되다시피 하는데 돈없다는 핑계로 안할수도 없는거고....
인프택의 소비량.. 되돌리기의 소비량... 어마어마하죠.. 도대체가 이런 시스템은 어느 발상에서 나온건지 모르겠어요.
하루에 500버는 것도 힘든 유저들 생각좀 해주셔야죠...ㅠㅠ
돈이 많지 않지만, 2변 3변하면서부터 무기에 인첸하는게 필수가 되다시피 하는데 돈없다는 핑계로 안할수도 없는거고....
인프택의 소비량.. 되돌리기의 소비량... 어마어마하죠.. 도대체가 이런 시스템은 어느 발상에서 나온건지 모르겠어요.
하루에 500버는 것도 힘든 유저들 생각좀 해주셔야죠...ㅠㅠ
2011.10.05 02:46:09 (*.190.218.70)
정말 인첸하기 너무 무서움;;
완봉템 타강템 터지면 우짬;;
2~3첸까진 안전보장해줘야 하는거 아닌가 싶음
아직도 노첸쓰고있음;;;;;
완봉템 타강템 터지면 우짬;;
2~3첸까진 안전보장해줘야 하는거 아닌가 싶음
아직도 노첸쓰고있음;;;;;
2011.10.05 11:58:41 (*.68.127.114)
제가 궁금한건 반지를 예를 들어 옵션범위를 1~2로 좁혀놓고 성공할 확률이 있는건 왜 10인첸트 까지만 해놨는가 입니다.
구버젼 인첸트를 보면 1~5인첸까지 고서를 이용해 10의 옵션이 붙고 6인첸부터 디카운트를 이용해 24의 옵션을 붙이는 것에 가능성 이라도
있었습니다. 도합 34의 옵션이 가능하다는 이론이 존재 했는데 지금은요?
디카운트를 다시 풀기는 했어도 13인첸트를 연속으로 성공해봐야 26개입니다. 가능성의 한계가 대폭 줄어든거에요.
인첸트 횟수는 늘어 났어도 11인첸트부터 조커가 존재 하지 않는이상 무슨 의미가 있는가 다시 한번 생각해 봐야죠.
돈 벌기위해 상술 쓰는거 그것도 어느 정도껏 해야죠. 말이나 10인첸 20인첸 이지 이만큼 하는데 유저가 쓰는돈이 얼마나 들어가는데
저런 페이크를 쓰면 어쩌자는건지 모르겠네요. 11첸 이상부터 성공확률 제로라고 봐도 무방한데 뭔가 가능성이라도 있나를 제시
해줘야지 속임수를 쓰면 안되는거잖아요.
구버젼 인첸트를 보면 1~5인첸까지 고서를 이용해 10의 옵션이 붙고 6인첸부터 디카운트를 이용해 24의 옵션을 붙이는 것에 가능성 이라도
있었습니다. 도합 34의 옵션이 가능하다는 이론이 존재 했는데 지금은요?
디카운트를 다시 풀기는 했어도 13인첸트를 연속으로 성공해봐야 26개입니다. 가능성의 한계가 대폭 줄어든거에요.
인첸트 횟수는 늘어 났어도 11인첸트부터 조커가 존재 하지 않는이상 무슨 의미가 있는가 다시 한번 생각해 봐야죠.
돈 벌기위해 상술 쓰는거 그것도 어느 정도껏 해야죠. 말이나 10인첸 20인첸 이지 이만큼 하는데 유저가 쓰는돈이 얼마나 들어가는데
저런 페이크를 쓰면 어쩌자는건지 모르겠네요. 11첸 이상부터 성공확률 제로라고 봐도 무방한데 뭔가 가능성이라도 있나를 제시
해줘야지 속임수를 쓰면 안되는거잖아요.














































양제로 그나마 건진 임프글로브인지 건틀인지 기억이안나는 질럿다가 1첸서 바로깨졌고..아스가르드이어링 2첸에서 꺠지고
익스대거 1첸서부터 실패하고....되려 쓰잘데기없는것들은 성공을 잘하거나 아니면 끝까지 안깨지거나 이렇더군요.
현재 패치 후 인첸트에관해서는 적어도 안전인첸트수치를 만들어주어야한다 생각합니다.