아스가르드『화신강림』
필자 테스트 분석한 내용을 다루기 앞서,
인첸트 확률 테스트 분석에 들어간 글로드 중 개인 사비만이 아닌, 기부회 라는 모임의 글로드도 포함이 된것임을 밝힙니다.
기부회란, 2008년 2월 부터 2011년 2월까지 약3년간 타리즈서버에서 일반 유저분들께서
저레벨 분들을 위한 아이템 및 스킬, 스펠 등 초보분들께 도움이 될만 한 아이템을 받아,
초보분들께 전해드리는 모임입니다. 개인적인 사정으로 중간중간 접속이 뜸해져 간간히 명맥을 유지해오다,
이번 화신강림 이후 그동안 모여진 스킬,스펠등을 정리 하게 되었고, 3억원 가량이 나오게 되었습니다.
이 3억의 글로드를 어찌할까 고민하다,
많은 유저분들께서 궁금해 하실것 같은 인첸트 확률 분석을 하게 되었습니다.
이번 인첸트 확률 분석에 들어간 글로드는 6억5천정도의 글로드가 소모되었으며,
이중 50%가량이 기부회의 글로드가 사용되었음을 알립니다.
그동안, 타리즈서버 기부회에 많은 참여를 해주신 유저여러분들께 감사드리며,
다소, 기부회에 기부한 물품이 초보자분들이 아닌, 인첸트 확률 테스트에 사용됨에 다소, 불편하신 분도 계시리라 생각됩니다.
혹여나, 인첸트 확률 테스트에 사용함에 더이상 기부회 운영이 힘든 점에 양해를 구하지만,
그래도, 이번 테스트에 사용된 글로드가 불편하신분이 계시면 따로 연락을 주시면, 개인사비를 통해서 복구하도록 하겠으며,
차후, 글로드사용의 다른 방도를 찾도록 하겠습니다.
사용된 글로드가 기부회에 참여해주신 타리즈 유저분들의 소중한 마음이기에 서론이 길어진점 양해바랍니다.
◆ 인첸트시스템 확률 분석 ◆
- 상점용 61제 도적무기 하픈을 1~7 인첸트를 통한 각 인첸트 별 확률 분석
- 1인첸당 100번식 총 700번 인첸트
- 사용된 하픈 갯수 : 165자루
- 소모된 글로드 : 약 6억 5천
- 소요된 시간 : 약 3일
1) 1인첸트
- 실패(깨짐+실패) 18% , 성공(6~16) 82%
- 1%의 깨짐이지만, 깨짐은 존재함
- 1인첸에서 20%에 육박하는 예상외의 실패율
- 실패확률 대폭 줄어야 되지 않나 하는 생각함
2) 2인첸트
- 실패(깨짐+실패) 28% , 성공(6~16) 72%
- 2인첸에서 30% 육박하는 실패율
- 4개중 1개는 실패하는 인첸율..
- 높은 실패율 수정이 요망됨
3) 3인첸트
- 예상외로 1,2인첸에 비해 줄어든 실패율
- 하지만, 깨짐과 실패의 합산율은 아직도 높아보임.
4) 4인첸트
- 확높아진 실패율
- 그로인한 성공률의 고룬 분포도
5) 5인첸트
- 깨짐의 확률 대폭증가
- 49 vs 51 팽팽한 인첸율
6) 6인첸트
- 실패율이 성공율을 앞섬
- 5인첸에 비해 실패율 급증가
7) 7인첸트
- 대폭 증가된 깨짐확률
- 성공과 실패의 급격한 차이가 발생하기 시작
◆ 인첸율 ◆
- 4인첸 까지의 깨짐은 미비하나, 5인첸부터는 깨짐 확률 대폭증가
- 인첸의 단계에 맞지 않는 높은 실패율
- 이대로라면 9이상의 인첸트는 극악이라 생각됨
- 대체적으로 실패율에 재조정이 필요하다고 판단됨
◆ 인첸 목록표 ◆
- 파란바탕 - 각 인첸의 평균값보다 높은 값
- 살색바탕 - 평균값보다 낮은 값
- 붉은글씨 - 나온 값들중 제일 높은 값
- 대체적으로 11 과 16 값이 자주 나옴을 알 수 있다.
상점용 무기인지라, 7인첸에서 더이상 인첸이 되지 않는점에 더이상의 테스트는 할 수가 없다.
아쉽긴 하지만, 인첸율에 대해서 궁금했던 이들에게 도움이 되었으면 한다.
아주 좋은 정보 ㄳㄳ 팁게시판 공지감이에요!
(팁게 지기님은 얼른 이걸 팁게로 가져가 공지로 올리셔야할듯!)
솔직히 한 10번정도해도 될걸 정확한 통계적 자료를 위해 각인첸당 100번 약 7억가량
유저들을 위해 쏟아부어주셨는데
ㄳ해야할듯 싶구용
그냥 글이 아니라
그래프로 보여주셔서 보기에도 너무 깔끔해요~
인첸할때 많은 도움될듯하고
특히 도대체 확률이 어떻게 되는거야 하고 궁금한점 많았는데
정확한 자료가 될듯 싶어요 ㅎㅎ
세펠링하나 9첸까지 밀어 붙였습니다만...5번 성공 4번실패..{실패중 한번은 반짝이가 성공)
다행이 깨지진 않았습니다...9인첸서 반짝이로 변해서 더이상 시도 않했지만
돈이 장난 아니더라구요.. 템이 고급일수록 인첸값 이 비싸서 ...
세펠링 1인첸시에 460만원정도에서 레이스치더라구요..ㅋㅋ 9인첸갔을때 한 660만원대였습니다...
가장 궁금한게 고급탬 인첸할때도 저정도의 확율을 보일지가 궁금하네요..
인첸 성공 한다고 해서 무기 비뎀에 따른 데미지 증가폭이 커진 지금..
아무리 확률이 좋아도 인첸 성공에서 6~16이라는 로또가 존재 하기 때문에
정말 인첸 확률은 조절이 되야 합니다.. 성공해도 6~16 사이 랜덤값이 붙는데..
답이 없죠..
깨지는건 5첸이상부터 잘깨지는 것 같았구요;
무기같은 경우 6~16비뎀이 붙는데 사실상 패치전보다 더 잘띄우는게 불가능합니다. 아무리 돌리기해도 16까지 뜨려면 수십번은 발라야하죠. 패치전 같은경우 실패,깨짐,성공(무조건 2%뎀or 마이티3%뎀이었지만) 패치후에는 실패,깨짐, 성공(10가지변수) 10번을 발라도 16이 뜰확률은 10%도안됩니다... 50%강화서를 넣고해도 16이 잘안뜨는데 인첸 시스템을 너무 어렵게 바꾸어놓은 건 아닌지.........
솔직히 지금 7첸이상에서 지르면 무조건 손해에요..확률상;; 그렇다고 고첸으로 갈수록 더 많은 옵션이 붙는것도 아니구요..인첸 시스템 다시 개편해야될 필요가잇다보네요













































