※ 이 자료는 개인적으로 테스트 및 분석한 자료 이며
     100% 정답이라고 할 수도 없으며 
    누군든지 이 자료가 필요할 시 사용함을 허가 하며
     아래의 5가지 분석 한 내용은 개인적인 생각이므로,
    더 낳은 여러분들의 아이디어를 유도 할 수 있는 밑거름이 되길 바라오며
   이 5가지 외에도 여러분들의 짜릿한 안건 있으시면 안건과 함께 좋은 글 남겨주시기 바랍니다.
    여러분들의 갓잡아 올린듯한 오징어의 싱싱한 아이디어를 기대합니다.

샤이닝애쉬 시스템 분석


테스트 기획 : 2007년 12월

테스트 기획의도 : 낙후된 시스템 리뉴얼 

테스트 준비물 : 샤이닝애쉬 300개

테스트 소요기간 : 1년 (개인 적인 여가 시간활용이 작았던 점에 오래 걸렸습니다)

테스트 흥미요소 : 원하는 애쉬는 안되고 어이없는 인첸트 성공남발

테스트 힘든요소 : 샤이닝애쉬 수량확보(타리즈 서버 여러분들의 도움 감사드립니다.)


샤이닝애쉬300개당.JPG


 샤이닝애쉬 변경 목록

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1

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11

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21

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31

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41

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2

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12

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22

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32

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42

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3

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23

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43

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4

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44

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6

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36

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7

마이티hit

17

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27

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37

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8

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9

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62

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73

마이티dex

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93

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64

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74

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84

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마이티ac

55

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65

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75

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86

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96

마이티hit

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67

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77

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87

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97

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88

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98

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59

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69

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60

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70

마이티dex

80

마이티mac

90

마이티ac

100

마이티ac


 그룹.JPG 

☉ 테스트 분석 ☉

1. 샤이닝애쉬 시스템이 현시점에서 원활이 운영되고 있는가?

인첸트 실패의 잔유물인 샤이닝애쉬 3개가 모여야만 1개의 인첸트스크롤로 교환이 된다.

6인챈트 실패시 1개

7인챈트 실패시 2개

8인챈트 실패시 3개

인챈트 횟수가 1증가시 샤이닝애쉬 1개식 증가

8인챈트 실패시 1번의 교환이 이루어진다.


영양제 이벤트로 인해 현재 인첸트스크롤의 수량은 넘쳐나고 있으며,

샤이닝애쉬로 인챈트 스크롤로 교환을 하더라도, 스크롤의 효율성은 낙후된 시스템으로

현시점에 뒤떨어지고, 더군다나 영양제 이벤트에서만 구해지는 특정 스크롤은

현 샤이닝애쉬 시스템의 낙후를 더욱 증명하며, 샤이닝애쉬의 교환의 효율성을 저하시킨다. 


2. 샤이닝애쉬에서 마이티인챈트스크롤 변경시 나오는 스크롤 종류의 확률은 적절한가?

위의 조사표와 같이 자주 사용되는 dex,hp,aar,ac,dam스크롤등이 확률상으로

자주 나옴에 인챈트 성향에 적절한 확률이라 판단됩니다. 
허나, 그룹별 확률을 보면 그 확률은 적절하다는 판단을 내릴 수 없습니다. 


3.샤이닝애쉬 시스템의 문제점은 무엇인가?

(1) 샤이닝애쉬 교환의 효율성 부족

(2) 인챈트는 겜블이 아닌 사행성 도박

(3) 샤이닝애쉬의 인챈트스크롤 교환외 필요성 부족


4. 샤이닝애쉬 시스템의 보안점은 무엇인가?

(1) 샤이닝애쉬 교환의 효율성 부족

    - 원하는 스크롤로 교환법

    - 마이티 만이 아닌 확률적으로 조커 및 노멀 스크롤 교환

    - 캐쉬이벤트에서만 얻을 수 있는 스크롤 획득


(2) 인챈트는 겜블이 아닌 사행성 도박

    인챈트시 아이템들의 옵션의 다양화로 인챈트의 비효율성 극대화

    - 인챈트시 성공 및 실패로만 구분

    - 인챈트 성공시 동일한 옵션 부여로 인한 하급아이템 생성 무

    예) 5인첸에서 6인첸 실패시 0 또는 애쉬

    - 마이티 스크롤이 아까워 애쉬화 하지 못하는 고충 해소 및 애쉬 시스템 효율성 부각


(3) 샤이닝애쉬의 인챈트 스크롤 교환외 필요성 부족

    - 샤이닝애쉬 사용시 인챈트 성공확률상승

    - 사냥시 아이템의 시간강화 효력(각 아이템들의 효능효과를 적용, 단 중복안됨)

    - 샤이닝애쉬 일정 갯수 또는 일정 확률로 인챈트프로택트 교환

    - 샤이닝애쉬 갯수 중복 상향 (창고에 넣어두지만 10개라는 갯수는 자리 비중이 큼)

    - 샤이닝애쉬 무게 하향 (많은 양의 위해선 무게를 1에서 0으로 변경을 요합니다.)

5. 샤이닝애쉬 시스템의 개선사항은 무엇인가?

     '인첸을 하자니 겜블이 아닌 사행성 도박이요~

      그렇다고 묵혀두자니 똥으로 전락하니..이어찌 나둘쏘냐..'


   - 샤이닝애쉬 시스템의 근본의 뿌리인 인챈트 시스템의 개선과 함께

     샤이닝애쉬 시스템의 효율성의 부각이 요구되며,

     샤이닝애쉬 시스템의 홍보 및 이벤트가 요구됩니다.

    == 이벤트로는 샤이닝애쉬 시스템 활용도를 증가를 위해
        샤이닝애쉬 교환으로 이루어 지며

        샤이닝애쉬 시스템의 시연회 같은 느낌을 주면 좋을듯 합니다. 

        

   - 샤이닝애쉬 교환시 수오미 마을 뿐만이 아닌, 각 마을에 교환여건 조성

   - 샤이닝애쉬 교환량에 따른 호칭부여 

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취재아이디
쥬엔 : 소락
바스포 : 노리누리소락


2008.12.10
샤이닝애쉬 교환 테스트 및 확률 분석(12.16~1.1)
2011.08.18 화신강림 후 도적 전능 및 권능 대미지
2011.08.28 화신강림 인첸트 확률 분석
2011.11.30 인첸트시스템 드래곤의 기운이 솟아나요!!
2011.12.24 드래곤의 혈석이란 무엇인가?
2012.01.19 거울성던전 미리보기
2012.02.16 선악레벨[99] 스테어 타리즈 퀘스트
2012.03.26 1편 [갑주강화서] 갑옷 극대화 분석
2012.04.24 2편 [무기강화서] 비댐 극대화 분석

서버 탄생일
[8] 2012.02.23 쥬엔서버(통합)
[7] 2003.07 루나서버
[2] 2002.02.07 타리즈, 헥스터서버
[3] 2002.02.27 이카루스서버
[4] 2002.08.09 댐피어스서버
[5] 2002.08.23 드제아트서버
[6] 2002.10.25 데미서버
[1] 2001..12.11 바스포,에리스,인카서버









1차 권능/군림 현신+외형변신 : 피2000 마1200 스1200 add5% mdd5%  크리7 이속5
2차 권능/군림 현신+외형변신 : 피2400 마1400 스1400 add6% mdd6% 크리12 이속8
3차 권능/군림 현신+외형변신 : 피2800 미1600스1600 add7% mdd7% 크리17 이속13
4차 권능/군림 현신+외형변신 : 피3200 미2200스2200 add8% mdd8% 크리22 이속18

1차 전능/패왕 현신+외형변신 : 피2800 마1600 스1600 add8% mdd8% 크리10 이속10
2차 전능/패왕 현신+외형변신 : 피3600 마2000 스2000 add9% mdd9% 크리15  이속15
3차 전능/패왕 현신+외형변신 : 피4400 마2400 스2400 add10% mdd10% 크리20 이속20
4차 전능/패왕 현신+외형변신 : 피5200 마2800 스2800 add11% mdd11% 크리25 이속25